Actions and Stuff 1.10 Texture Pack (1.26, 1.21) - MCPE/Bedrock: Mehr Bewegung und 3D-Modelle
Actions and Stuff 1.10 verändert die Bewegung deines Charakters und fügt dem Spiel viele neue 3D-Modelle hinzu. Es ermöglicht dir, dich in verschiedene Kreaturen zu verwandeln, Tricks wie Saltos oder Rollen auszuführen und Gegenständen ein 3D-Aussehen zu verleihen. Du erhältst auch lustige Funktionen wie Hinsetzen, benutzerdefinierte Boote und niedliche Babyversionen vieler Mobs.
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Funktionen:
- Spielbare Morphs: Verwandle dich in benutzerdefinierte 3D-Charaktere wie einen Schleim, Axolotl, Fuchs oder sogar eine Mini-Version von dir selbst. Die meisten haben spezielle Geräusche und Animationen.
- Aktionsanimationen: Führe Vorwärtssaltos, Rückwärtssaltos, Superheldenlandungen und Vorwärtsrollen aus, wenn du springst oder fällst.
- Neue Spielerbewegung: Gehe rückwärts, bewege dich im Kampf seitwärts und balanciere mit ausgestreckten Armen auf schmalen Blöcken wie Zäunen.
- 3D-Werkzeuge und -Gegenstände: Halte vollständig 3D-Schwerter, Spitzhacken, Betten, Tränke und Banner anstelle von flachen Bildern.
- Falsche Babys: Finde winzige Versionen normaler Mobs, die natürlich spawnen, oder verwende Namensschilder, um sie zu erstellen.
- Sitzen: Ruhe dich überall auf dem Boden aus, wo du möchtest.
- Richtungsgebundenes Schwimmen: Schwimme seitwärts und rückwärts und erhalte eine schnelle Animation in der Nähe von Delfinen.
- Themenboote: Jede Holzart verleiht dem Boot ein anderes Aussehen, wie zum Beispiel moosige Dschungelboote.
- Kirsch-Mob-Varianten: Tiere und Monster werden rosa mit fallenden Blütenblättern, wenn sie sich im Kirschberghain (Cherry Grove)-Biom befinden.
- Farbige Lichter: Fackeln, Kerzen und andere Lichtblöcke werfen echtes farbiges Licht um sich herum.
- Goldener Löwenzahn (Golden Dandelion): Eine leuchtende Blume, die das Alter von Mobs ändert, wenn du sie auf sie anwendest.
- Axolotl-Leerlauf: Axolotl winken dir zu, wackeln und schauen sich um.
- Kaninchen- und Wärter-Überarbeitung: Kaninchen bekommen neue Ohren und Flaum, während der Wärter sein Maul zum Brüllen öffnet.
- Wolfs-Goldmarke: Gezähmte Wölfe erhalten eine glänzende Goldmarke an ihrem Halsband.
- Plüschtiere: Ändere das Aussehen von Wollblöcken, damit sie wie niedliche Tierplüschtiere aussehen.
- Kostüme: Lege bestimmte Rüstungsverzierungen auf Lederrüstungen, um Piraten-, Dienstmädchen- oder Blumenkleider zu tragen.
- Ego-Perspektive Schaden: Sieh eine neue Animation auf deinem Bildschirm, wenn du Schaden erleidest.
Konfiguration:
- Klicke auf das Einstellungssymbol des Ressourcenpakets, um Optionen zu ändern.
- Schalte 3D-Werkzeuge ein oder aus.
- Ändere die Farbe von Axolotln in Eimern.
- Wähle deinen 3D-Morph-Charakter.
- Verstecke deine Rüstung oder ändere, wie verzauberte Gegenstände leuchten.
- Mache das Totem der Unsterblichkeit (Totem of Undying) in deiner Hand durchsichtig.
- Aktiviere blinkende und sich bewegende Augen für deinen Charakter.
Anwendung:
- Zum Überschlagen: Ducke dich, während du in der Luft bist.
- Zum Sitzen: 5 Sekunden lang schleichen, dann leicht nach unten schauen.
- Zum Rollen: Sprinten und aus 4 oder mehr Blöcken Höhe fallen.
- Zum Wechseln der Plüschtiere: Ducken und mit dem Plüschtier-Block interagieren.
- Um spezielle Namensschilder zu verwenden: Benenne ein Namensschild
Baby,Cherry,PirateoderMaidund verwende es auf einem Mob.
Änderungsprotokoll:
Spoiler anzeigen
Mit Version 1.10, die zweistellige Zahlen erreicht, ist dies eines unserer bisher größten Updates! Mit voller Unterstützung für den Tiny Takeover Drop, vielen neuen Aktionen, Updates der Bewegungsanimationen und einer riesigen Palette von Verbesserungen hoffen wir, dass es euch gefällt!
## Highlights
– Volle Tiny Takeover Drop-Unterstützung: Alle Babys!
– Spielbare Morph-Charaktere!
– Neue Aktionen: Flipping, Superhero Landing, Rolling, Sitting!
– Richtungsabhängiges Schwimmen & Gunst des Delfins (Dolphin’s Grace)!
– Überarbeitung der Spielerbewegung!
– Bessere Boote: Thematische Designs!
– Optionale 3D-Modelle für Werkzeuge!
– Pack-Einstellungen: Passe dein Erlebnis an!
– Kirschberghain (Cherry Grove) Mob-Varianten!
– Verbesserte 3D-Gegenstände: Farbige Tränke, Betten, Banner & Mehr!
– Neue Namensschilder, Kostüme & Skins!
– …und so viel mehr!
## Neue Inhalte
### Alle Babys
Benutzerdefinierte Baby-Varianten für Mobs hinzugefügt, die normalerweise keine haben.
– Diese „Fake Babies“ können natürlich in der Welt spawnen. Feindliche Mobs mit einer Seltenheit von 0,5 % und freundliche Mobs mit einer Chance von 5 % oder 20 %.
– Details zu allen betroffenen Mobs und ihrer Spawnrate findest du im Abschnitt „Namensschilder“.
### **Morphs**
Verwandle dich in eine Reihe vollständig benutzerdefinierter 3D-Charaktere, jeder mit einzigartigen Grafiken, Effekten und Animationen!
– Deaktiviert (Standard-Spielermodell)
– Mini Me (Eine Babyversion deines eigenen Skins!)
– Die Gegenstände haben die gleiche Größe, sodass du große Gegenstände trägst!
– Rana (Froschmädchen)
– Ranas Hut blinkt
– Supergeheime Rana-spezifische Leerlaufanimation, wenn man eine Weile stillsteht, bei der Ranas Hut eine Rolle spielt.
– Goober (Schleim)
– Mehr federnde Animationen!
– Lucy (Axolotl)
– Enthält eine spezielle Sitzanimationsvariante, bei der Lucy in ihren Eimer springt und ein gemütliches Nickerchen macht. Details findest du im Abschnitt „Sitzen“.
– Interagieren im Sitzen führt auch dazu, dass der Axolotl die Farbe wechselt
– Pixie (Hilfsgeist (Allay))
– Schwebende Animationen ersetzen die üblichen Bewegungsanimationen.
– Iris (Enderauge)
– Schwebender Kopf und animiertes Blinken!
– Rusty (Redstone-Golem)
– Kolben (Piston)-Beine, die beim Springen ausfahren!
– Ash (Lohe (Blaze)-Ritter)
– Animierte Lohenruten.
– Echo (Sculk-Flüsterer)
– Leuchtende Augen und Rankenanimationen!
– Bandit (Fuchs)
– Mit Ausnahme von Mini Me & Rana haben alle Morphs ein benutzerdefiniertes Sounddesign für das Gehen und Verletzen!
*Hinweis: Morphs werden derzeit nicht im Mehrspielermodus angezeigt, nur du siehst den von dir ausgewählten Morph. Sie sind auch Expressions-kompatibel, daher hoffen wir, dass alle unsere Konsolenfreunde jetzt einen Teil der Expressions-Funktion genießen können!*
### **Balancier-Animationen**
Du kannst jetzt auf schmalen Oberflächen balancieren.
– Gehe über Zäune, Mauern, Eisengitter (Iron Bars), Ketten, Endstäbe, Blitzableiter oder Kessel (Cauldron)-Ränder, um die neue Balancier-Animation zu sehen.
– Die Arme strecken sich beim Balancieren aus, und es gibt eine überraschte Gesichtsanimation bei Expressions-kompatiblen Skins.
– Der Spieler ist korrekt auf Blöcken positioniert (Kein Schweben mehr über Zäunen!).
– Die Animation beginnt und stoppt basierend auf deiner Bewegungsgeschwindigkeit, während du dich über die schmale Oberfläche bewegst.
### Flipping-**Animationen**
Führe einen Flip in der Luft aus!
– Ducken in der Luft löst einen Flip aus.
– Du kannst je nach Bewegungsrichtung vorwärts, rückwärts oder seitwärts flippen. Wenn du dich rückwärts bewegst, flippst du rückwärts!
### Superhelden-Landung
Triff den Boden hart mit einer kraftvollen Landung!
– Wenn du aus einem Fall landest, während du stillstehst, fällst du in eine Pose mit starkem Aufprall.
– Beginne dich zu bewegen, um die Animation frühzeitig zu beenden.
– Wenn du dich bei der Landung bewegst, wird stattdessen eine leichtere einhändige Landung abgespielt.
– Stürze aus 8+ Blöcken erzeugen beim Aufprall einen Staubring.
### Roll-Landung
Verwandle einen harten Sturz in eine sanfte Flucht! Wenn du beim Sprinten aus einem 4+ Block hohen Fall landest, machst du eine Vorwärtsrolle und nimmst deine Bewegung mit in die Landung.
### Sitzen
Ruhe deine müden Beine aus, wohin auch immer deine Reise dich führt.
– Schleiche 5 Sekunden lang, dann schaue leicht nach unten, um dich zu setzen.
– Sobald du sitzt, musst du dich nicht mehr ducken.
– Springe oder beginne dich zu bewegen, um wieder aufzustehen.
– Einige Morphs können aufgrund ihres Modells, das dies nicht gut unterstützt, nicht sitzen. Hilfsgeist (Allay), Lohe (Blaze)-Ritter, Fuchs und Redstone-Golem gehören zu dieser Liste.
### Richtungsabhängiges Schwimmen
Schwimmen unterstützt jetzt volle Richtungsbewegung, einschließlich seitwärts und rückwärts.
### Gunst des Delfins (Dolphin’s Grace)
Eine neue schnelle Schwimmanimation wird jetzt ausgelöst, wenn man sich schnell im Wasser bewegt, z. B. wenn man neben Delfinen schwimmt.
### **Spielerbewegung**
Überarbeitet, um sich flüssiger anzufühlen!
– Kampfmodus:
– Aktiviert sich beim Angreifen.
– Der Körper bleibt nach vorne gerichtet, bereit zum Zuschlagen.
– Seitwärtsbewegung verwendet jetzt seitliches Ausweichen anstelle einer vollständigen Drehung.
– Verlässt den Kampfmodus nach 10 Sekunden.
– Verbesserungen der Richtungsbewegung:
– Rückwärtsgeh-Animationen wurden verbessert.
– Beim Schleichen verwendet die Seitwärtsbewegung jetzt eine Seitenschritt-Animation. (Ähnlich dem Kampfmodus)
– Verbesserte Übergänge:
– Die Landung geht jetzt fließend in die Laufanimation über, anstatt das Bein zu „resetten“.
– Das Springen stößt jetzt vom aufgesetzten Fuß ab.
– Rotationsanimation:
– Die Rotationsanimation wurde überarbeitet, um flüssiger zu sein, wenn man stillsteht und die Kamera bewegt.
– Die Körperrotation stimmt nicht mehr vollständig mit der Kopfdrehung überein, eine kleine Lebensqualitätsänderung, die natürlichere Posen und bessere Screenshots ermöglicht.
### **Bessere Boote**
Jedes Boot hat jetzt ein einzigartiges Design, basierend auf seiner Holzart.
– Benutzerdefinierte Texturen für jede Holzart (Zum Beispiel sehen Dschungel (Jungle)-Boote jetzt moosig aus!)
– Verbessertes Modell mit einer kubischeren, weniger abgeschnittenen quadratischen Form.
– Truhen haben jetzt eine einzigartige Textur für jedes Boot.
– Die Handheld-Modelle und Gegenstandssymbole wurden aktualisiert, um den neuen Bootsdesigns zu entsprechen.
– Bambus (Bamboo)-Flöße verfügen jetzt über versetzte Stiele mit unterschiedlichen Längen.
### **3D-Werkzeuge**
Endlich kannst du mit 3D-Werkzeugen spielen!
– Ersetzt traditionelle 2D-Werkzeuge durch vollständig benutzerdefinierte 3D-Modelle!
– Schwert, Dreizack (Trident), Axt, Spitzhacke, Schaufel, Hacke, Bogen und Armbrust.
– Die 2D-Ebenen des Dreizacks wurden aktualisiert, um leicht 3D zu sein.
*Hinweis: Standardmäßig ist diese Funktion deaktiviert und muss eingeschaltet werden. Weitere Informationen im Abschnitt [Pack-Einstellungen](https://www.notion.so/332d70150598805baec9e95d6c3175bd?pvs=21).*
### Verletzungsanimationen
– Verletzungsanimationen in der dritten Person sind jetzt flüssiger.
– Eine benutzerdefinierte Verletzungsanimation in der ersten Person wurde hinzugefügt, anstatt einfach die Animation der dritten Person in der ersten Person wiederzuverwenden.
### **Pack-Einstellungen**
Passe das Verhalten von Aktionen & Zeug an deinen Spielstil an. Um die Pack-Einstellungen zu konfigurieren, gehe zum Ressourcenpaket von Actions & Stuff und klicke auf das kleine Einstellungssymbol.
– 3D-Werkzeuge: Endlich kannst du mit 3D-Werkzeugen spielen!
– Ersetze traditionelle 2D-Werkzeuge durch vollständig benutzerdefinierte 3D-Modelle.
– Schwert, Dreizack (Trident), Axt, Spitzhacke, Schaufel, Hacke.
– Die 2D-Ebenen des Dreizacks wurden aktualisiert, um leicht 3D zu sein.
– Axolotl-Farbe: Wähle die Farbe deines Axolotls in einem Eimer (Bucket), wenn du ihn in der Hand hältst. Wähle zwischen Rosa (Pink), Gold, Türkis (Cyan), Braun (Brown) und Blau (Blue).
– Morphs: Ersetze dein Standard-Spielermodell durch eine Reihe vollständig benutzerdefinierter 3D-Charaktere, jeder mit unterschiedlichen Grafiken, Effekten und einzigartigen Animationen. Weitere Informationen findest du im Abschnitt Morphs.
– Entitäts-Biom-Varianten: Wähle, ob spezielle Biom-Mob-Varianten von selbst spawnen können oder nur erscheinen, wenn du einen Mob mit einem Namensschild benennst.
– Rüstung (Armor)-Sichtbarkeit: Wähle, wie angelegte Rüstung an dir angezeigt wird. Sieh sie an deinen Armen in der ersten Person, behalte das normale Vanilla-Aussehen bei oder verstecke sie komplett.
– Werkzeug-Verzauberungsglanz: Wähle, wie verzauberte Werkzeuge in deiner Hand aussehen. Füge eine benutzerdefinierte Umrandung, einen benutzerdefinierten Glanz hinzu, aktiviere beides oder deaktiviere beides und behalte den Vanilla-Stil bei.
– Verzauberungseffekt-Farbe: Wähle die Farbe der Verzauberungsumrandung. Viele Farben, um deine verzauberten Werkzeuge hervorzuheben.
– Totem der Unsterblichkeit (Totem of Undying)-Deckkraft: Wähle, wann dein Totem in der ersten Person durchsichtig wird. Macht das Totem weniger ablenkend, wenn du es in einer Hand hältst. Du kannst den Effekt deaktivieren, wenn du es immer vollständig undurchsichtig halten möchtest.
– Ausdrücke aktivieren: Verleihe deinem Spieler-Skin mehr Leben mit Blinken, Augenbewegungen und animierten Augenbrauen. Wenn du Probleme mit einem der von dir verwendeten Skins oder auf Servern hast, solltest du diese Option deaktivieren.
– Kostüme: Verwandelt einige Lederrüstungen (Leather Armor) mit Verzierungen in benutzerdefinierte thematische Kostüme. Funktioniert nur mit dem Full Experience-Texturstil.
– Gegenstandstausch-Sounds: Spiele einen Sound ab, wenn du Gegenstände in deiner Hotbar wechselst.
– Bessere Regenpartikel: Wähle zwischen benutzerdefinierten Regenpartikeln oder dem Vanilla-Regen-Look. Wir können die Farbe des Regens in Vanilla & Custom Experience nicht von Blau (Blue) nach Grau (Gray) ändern, da dieses Partikel fest codiert ist. Diese Funktion umfasst nur die Regentropfenpartikel.
– Legacy Baby-Huhn (Chicken)-Modell: Wechsle zwischen dem Legacy Actions & Stuff-Küken und dem neuen Tiny Takeover-Kükenmodell. Du kannst auch das Namensschild „Peep“ oder „Hatchling“ verwenden, um eine Mischung aus beiden Designs zu erhalten!
*Hinweis: Dies ist nur der Anfang für die Pack-Einstellungen und wir planen, diese Funktion weiterhin zu aktualisieren. Lass uns wissen, was du als Nächstes sehen möchtest!*
### Weitere 3D-Gegenstände
– Betten (Endlich alle 16 Farben! Die Namen in der Aktionsleiste sind auch farbig, wenn sie gehalten werden.)
– Getippte Pfeile (Tipped Arrows) (Überarbeitetes Pfeil (Arrow) 3D-Modell sowie das Gegenstandssymbol. Das Holz des Pfeils ist grün getönt für Pfeile mit einem negativen Effekt.)
– Banner (Banners) (Komplett mit neuem Design – Ausgenommen das Unheilvolle Banner (Ominous Banner), das in deiner Hand immer noch als Weißes Banner (White Banner) angezeigt wird. Wir werden nach Lösungen suchen.)
– Feuerwerksstern (Firework Star)
– Tränke und Flaschen (Potions and Bottles) (Eine komplette Überarbeitung mit völlig neuen Designs! Es gibt auch einen neuen Leuchten (Glowing)-Effekt und ein grün getöntes Glas (Tinted Glass), um Tränke mit einem negativen Effekt besser hervorzuheben.)
– Trinkbare Tränke
– Spritztränke
– Verweiltränke
– Honigflasche (Honey Bottle)
– Drachenatem
– Flasche der Verzauberung
– Unheilvolle Flasche (Ominous Bottle)
– Glasflasche (Glass Bottle)
*Hinweis: Wir haben eine Technik gefunden, um einzigartige 3D-Modelle für diese Gegenstände zu erstellen, was zuvor unmöglich war. Wir können jedoch immer noch keine Gegenstände wie die Angel (Fishing Rod), getragene Rüstung (Held Armour), Geschirr (Harness) usw. in 3D-Modelle umwandeln, werden aber weiterhin nach Lösungen suchen. Es ist auch erwähnenswert, dass die beabsichtigte Farbe für andere Spieler, die die Gegenstände halten, nicht korrekt angezeigt wird, nur für dich selbst.*
### **Kirsch-Mob-Varianten**
Viele Mobs erscheinen jetzt mit einer kirschbedeckten Overlay-Textur, wenn sie in einem Kirschberghain (Cherry Grove)-Biom spawnen. Du kannst auch das Namensschild `Cherry` verwenden. Details zu allen betroffenen Mobs findest du im Abschnitt „Namensschilder“. Es gibt auch einen sehr seltenen, vollständig rosa (Pink) Creeper, der zu 1 % spawnt. Löse diese Variante mit dem Namensschild `Blossom` aus.
### Farbige Lichter
Die Beleuchtung wurde komplett transformiert mit lebendiger, farbiger Illumination.
– Lichtemittierende Blöcke werfen jetzt farbiges Licht, wenn Vibrant Visuals verwendet wird.
– Vom warmen Bernstein einer Fackel (Torch) bis zum unheimlichen Neon von Seelenfeuer (Soul Fire) wirft jede Lichtquelle jetzt farbiges Licht auf die Umgebung.
– Alle Kerzen (Candle) emittieren jeweils eine einzigartige Lichtfarbe, was unserer Meinung nach eine großartige Ergänzung für Baumeister sein wird, um euren Welten Atmosphäre zu verleihen.
*Hinweis: Wir empfehlen, farbige Lichter auf einer weißen Oberfläche zu testen, um zu sehen, wie sie aussehen!*
### Farbige Kerzen
Jede Kerze hat ein farbiges Flammenpartikel, passend zur neuen Funktion „Farbige Lichter“.
*Hinweis: Wir planen, das Design im Partikel-Update zu überarbeiten. Wir empfehlen auch, farbige Lichter auf einer weißen Oberfläche zu testen, um zu sehen, wie sie aussehen!*
### Kürbis (Pumpkin)-Overlay
Aktualisiertes Kürbis (Pumpkin)-Overlay, um das Gefühl zu vermitteln, sich im Kürbis zu befinden, wobei die dunkle Unschärfe durch klarere Sicht ersetzt wird.
### Goldener Löwenzahn (Golden Dandelion)
Eine mystische Blume mit der Kraft, das Alter zu verändern!
– In beiden Händen gehalten, mit einem sanften pulsierenden Leuchten (Glowing)-Effekt.
– Die Verwendung lässt die Blume zittern und pulsieren.
– Die Verwendung auf Mobs erzeugt einen leuchtenden Ringeffekt mit Funkeln (Twinkle).
– Wenn platziert, pulsiert die Blume ab und zu.
### Axolotl-Leerlaufanimationen
Jetzt noch niedlicher, mit 5 neuen Leerlaufanimationen!
– 2 neugierige Umschau-Animationen, ein fröhliches Wackeln, ein spielerischer Jump Scare und ein freundliches Winken.
– Axolotls werden dich jetzt freundlich grüßen, indem sie winken, wenn sie ausgerüstet sind.
### Tiny Takeover
Volle Unterstützung für Tiny Takeover mit den neuen Baby-Mobs in der Vanilla Experience zusammen mit dem Goldenen Löwenzahn (Golden Dandelion) hinzugefügt. Weitere Informationen unten.
### Kubisches Huhn (Chicken)
– Die Full Experience-Hühner wurden überarbeitet, um besser zum neuen Minecraft-Design zu passen.
– Baby-Hühner haben jetzt eine 5%ige Chance, mit einer Eierschale auf dem Kopf zu spawnen. Sie werden sie gelegentlich hochschnippen, und sie wird wieder herunterfallen. Weitere Informationen findest du im Abschnitt „Namensschilder“.
– Das ursprüngliche Actions & Stuff-Huhn lebt durch das Namensschild `Hatchling` oder `Peep` und die Pack-Einstellung „Legacy Baby Chicken Design“ weiter.
ERINNERE DICH, WER DU BIST!
### Kaninchen (Rabbit)-Überarbeitung
Kaninchen wurden mit einem vielfältigeren Design aufgefrischt.
– Aktualisiert, um dem neueren Minecraft-Stil zu entsprechen, mit zusätzlichen Verfeinerungen.
– Biom-spezifische Varianten mit einzigartigem Aussehen hinzugefügt.
– Variationen umfassen unterschiedliche Ohrpositionen, Fellmenge und sichtbare Zähne.
– Baby-Kaninchen wurden ebenfalls aktualisiert, um zu passen.
– Das Namensschild-Design für Das Killer-Kaninchen (The Killer Bunny) wurde aktualisiert.
– Spawn-Ei aktualisiert & Gegenstandssymbol, um besser zum neuen Design zu passen.
– Alle Animationen wurden neu gestaltet, um der neuen Kaninchen-Geometrie zu entsprechen.
### Warden-Gesichts-Animationen
Der Schrecken des Tiefen Dunkels (Deep Dark) ist jetzt ausdrucksstärker denn je.
– Der Wärter (Warden) öffnet jetzt sein Maul bei Brüllen, Schallwellen und wenn er Schaden nimmt.
– Verbesserte Gesichts-Animationen bei anderen allgemeinen Animationen.
– Aktualisiert zur Unterstützung von `Gourden` & `Yeti`-Namensschild-Varianten.
### Wolf Golden Tag
– Gezähmte und benannte Wölfe tragen jetzt ein glänzendes goldenes Namensschild an ihrem Halsband.
– Probiere es mit jedem beliebigen Namensschild aus, wie zum Beispiel `Dennis`!
### Faithful Vanilla
Entfernte übrig gebliebene benutzerdefinierte Texturen aus den Beta-Aktionen & Stuff aus dem Vanilla-Unterpaket für ein originalgetreueres Vanilla-Erlebnis. Dies ist eine Denkweise, die wir in Zukunft übernehmen wollen, um sicherzustellen, dass das Vanilla-Erlebnis nicht „zu benutzerdefiniert“ wirkt, da dies für das Full Experience vorgesehen ist. Dies umfasst die folgenden Mobs:
– Baby-Biene
– Baby-Huhn
– Baby-Schleim (Slime)
– Baby-Schildkröte (Turtle)
– Kuh
– Creeper
– Enderman
– Magier (Evoker)
– Vertrockneter (Parched)
– Mooshroom
– Plünderer (Pillager)
– Schnüffler (Sniffer) & Baby-Schnüffler (Sniffer)
– Diener (Vindicator)
– Hexe (Witch)
### Axolotl 3D-Ebenen
Die 2D-Ebenen des Axolotls wurden leicht in 3D angepasst. Dies ist eine Designphilosophie, die wir in Zukunft für alle 2D-Ebenen übernehmen werden.
### Panorama
Ein neues rosa Panorama im Kirschberghain (Cherry Grove)-Biom, mit vielen Babys.
## Requisiten
### Verschiedenes
Weitere Requisiten hinzugefügt!
– Ziel: Ziel
– Orange Kerze (Orange Candle): Goldener Kandelaber
– Bienenstock (Beehive): Bienenstock (Beehive)
– Bambus (Bamboo): Bambus-Pflanzgefäß
– Rosenstrauch (Rose Bush): Rosenstrauch-Pflanzgefäß
– Fernrohr (Spyglass): Teleskop *(Interagiere für eine benutzerdefinierte Animation!)*
### Plüschtiere
Weitere Plüschtier-Varianten hinzugefügt! Ducken + Interagieren, um durch verschiedene Designs zu wechseln.
– Schwarze Wolle (Black Wool): Spinne (Spider)
– Braune Wolle (Brown Wool): Kuh
– Hellgraue Wolle (Light Gray Wool): Huhn (Chicken)
– Magenta Wolle (Magenta Wool): Axolotl
– Orange Wolle (Orange Wool): Frosch (Frog)
– Rosa Wolle (Pink Wool): Schwein
– Hasenpfote (Rabbit’s Foot): Kaninchen (Rabbit)
## Namensschilder
### **Alle Babys** (`Baby`-Namensschild)
Eine Liste süßer Babynamen, um die meisten Mobs in Babys zu verwandeln! Enthält auch den gewichteten Prozentsatz, mit dem sie natürlich spawnen können.
– Hilfsgeist (Allay): `Sprite`, `Twinkle` (5%)
– Fledermaus: `Pup`, `Screechy` (20%)
– Sumpfskelett (Bogged): `Boglet`, `Murklet` (0,5%)
– Böe (Breeze): `Breezeling`, `Gusty` (0,5%)
– Lohe (Blaze): `Spark`, `Sizzle` (0,5%)
– Höhlenspinne (Cave Spider): `Spiderling`, `Webby` (0,5%)
– Kabeljau: `Fry`, `Bubbles` (20%)
– Kupfergolem (Copper Golem): `Golemite`, `Coggy` (5%)
– Großwächter (Elder Guardian): `Fry`, `Beamy` (0,5%)
– Endermite: `Mite`, `Twitchy` (0,5%)
– Evocation Illager: `Vindilet`, `Grumpy` (0,5%)
– Frosch (Frog): `Froglet`, `Hoppy` (20%)
– Ghast: `Ghastlet`, `Whimper` (0,5%) – Das alte Design wurde überarbeitet, um konsistenter zu sein.
– Wächter (Guardian): `Fry`, `Prismy` (0,5%)
– Glücklicher Ghast (Happy Ghast): `Ghastlet`, `Smiley` (0,5%)
– Vertrockneter (Parched): `Parchlet`, `Dusty` (0,5%)
– Papagei (Parrot): `Chick`, `Peep` (20%)
– Phantom: `Phantlet`, `Flappy` (0,5%)
– Plünderer (Pillager): `Pillaglet`, `Grumpy` (0,5%)
– Kugelfisch (Pufferfish): `Fry`, `Bubbles` (0,5%)
– Verwüster (Ravager): `Ravaglet`, `Rumble` (0,5%)
– Lachs (Salmon): `Smolt`, `Streamer` (20%)
– Silberfischchen (Silverfish): `Bug`, `Wiggles` (0,5%)
– Skelett (Skeleton): `Skelly`, `Boney` (0,5%)
– Schneegolem (Snow Golem): `Snowlet`, `Jackling` (5%)
– Spinne (Spider): `Spiderling`, `Webby` (0,5%)
– Eiswanderer (Stray): `Strayling`, `Frostling` (0,5%)
– Tropenfisch (Tropical Fish): `Fry`, `Coral` (20%)
– Vex: `Vexling`, `Wisplet` (0,5%)
– Diener (Vindicator): `Vindilet`, `Grumpy` (0,5%)
– Fahrender Händler (Wandering Trader): `Child` (0,5%)
– Wärter (Warden): `Wardenlet`, `Thuddy` (0,5%)
– Hexe (Witch): `Witchlet`, `Hexy` (0,5%)
– Wither-Skelett (Wither Skeleton): `Skelly`, `Boney` (0,5%)
– Verdorrung (Wither): `Witherling`, `Sooty` (0%)
*Hinweis: Diese „falschen Babys“ können auch natürlich in der Welt spawnen. Feindliche Mobs mit einer Seltenheit von 0,5% und freundliche Mobs mit einer Chance von 5% oder 20%. Der Baby-Wither spawnt nicht natürlich. Viel Glück!*
### **Kirsch-Mobs** (`Cherry`-Namensschild)
Eine Liste von Mobs, für die du das `cherry`-Namensschild für ein vom Kirschbiom inspiriertes Design verwenden kannst!
– Huhn (Chicken)
– Kuh
– Creeper
– Enderman
– Eisengolem (Iron Golem)
– Schwein
– Kaninchen (Rabbit)
– Schaf (Sheep)
– Skelett (Skeleton)
– Schnüffler (Sniffer)
– Spinne (Spider)
– Dorfbewohner (Villager)
– Hexe (Witch)
– Zombie
– Zombiedorfbewohner (Zombie Villager)
– Creeper *(Verwende das Namensschild `Cherry` für einen normalen Kirsch-Creeper oder verwende das Namensschild `Blossom` für einen komplett rosa Creeper!)*
– Kuh *(Verwende das Namensschild `Cherry` für eine normale Kirsch-Kuh oder verwende das Namensschild `Strawberry` für eine komplett rosa Kuh!)*
– Dorfbewohner (Villager) (Jeder Beruf hat jetzt ein einzigartiges Outfit-Set im Kirschbiom!)
*Tipp: Du kannst die Baby-Namensschilder auf natürlich gespawnten Kirsch-Mobs verwenden, um ihre Baby-Varianten zu sehen.*
### Verschiedenes
Eine Liste von Namensschildern für lustige alternative Varianten!
– Huhn (Chicken): `Villager` (Ein Huhn im Dorfbewohner-Design, komplett mit Dorfbewohner-Geräuschen und Gesichtsausdrücken!)
– Axolotl: `Pirate` (Jede Variante hat ihre eigene einzigartige Farbpalette)
– Enderman: `Sunderman` (Verdächtig formell in einem schicken neuen Anzug)
– Biene: `Firefly` (Komplett mit einem leuchtenden Hintern!)
– Biene: `Black Moth`, `Brown Moth`, `Green Moth` & `Pink Moth` (4 neue Motten-Varianten! Du kannst auch das Namensschild `Moth` für eine zufällige Chance auf jede einzelne verwenden.)
– Eisengolem (Iron Golem): `Butler` (Zum Dienen gekleidet und immer im Dienst!)
– Kupfergolem (Copper Golem): `Maid` (Ordentlich, poliert und immer bereit zu helfen)
– Huhn (Chicken): `Chickzilla` (Eine Anspielung auf das Intro des offiziellen Tiny Takeover-Trailers mit Stampfpartikeln und Soundeffekten!)
– Huhn (Chicken): `Hatchling` (Das alte Actions & Stuff Chicken Design. ERINNERE DICH, WER DU BIST!)
– Huhn (Chicken): `Egg Head` (Platziert eine Eierschale auf dem Kopf des Huhns. Es hat auch eine 5%ige Chance, natürlich zu spawnen!)
– Kaninchen (Rabbit): `Chocolate` & `Easter` (Süß, saisonal und voller Frühlingszauber!)
– Kaninchen (Rabbit): `Punk` (Ein rebellisches Kaninchen mit ernster Attitüde, komplett mit einem Gitarren-Riff!)
– Frosch (Frog): `Rana`, `Sapo` & `Rhadora` (Actions & Stuff-Themenfrösche!)
### Kostüme
4 neue Kostüme hinzugefügt!
– Kirschblütenkleid (Spire Trim)
– Wildblumenkleid (Eye Trim)
– Piraten-Outfit (Tide Trim)
– Dienstmädchen-Uniform (Bolt Trim)
### Verbesserungen
– Netherportal (Nether Portal)-Textur leicht bereinigt.
– Die Synchronisation vieler Baby-Mob-Laufzyklen wurde verbessert, sodass sie besser am Boden haften.
– Umhang-Animation wurde flüssiger gestaltet.
– Die Feuer-Überlagerung wurde wieder hinzugefügt. Wir hatten sie im 1.6-Update hinzugefügt, mussten sie aber in 1.8 entfernen, da Vibrant Visuals den Effekt störte. Kürzlich ist sie jedoch nicht mehr kaputt, sodass wir sie wieder hinzufügen können!
– Fließende Lava-Textur aktualisiert.
– Ein universelles Namensschild für `Festive` & `Halloween`-Mobs hinzugefügt, damit nicht alle saisonalen Namensschilder einzeln auswendig gelernt werden müssen.
– Wasser in Vibrant Visuals ist jetzt weniger transparent. Wir sind immer noch der Meinung, dass es undurchsichtiger sein könnte, und werden andere Techniken prüfen, um dies zu erreichen, ohne das Wasser von Fancy Graphics zu opfern.
– Blaze-Material geändert, um keine Schattierung für ein etwas helleres Aussehen zu haben.
– Schweinegeräusche zum Schweine-Creeper hinzugefügt.
– Umriss zu verzauberten Büchern hinzugefügt.
– Rudolph und Rentier können jetzt die Schnee-Überlagerung haben.
– Bett-3D-Gegenstand angepasst, um eine bessere Fallanimation in der Ego-Perspektive zu haben.
– Verschiedene fehlende verschneite Baby-Mobs für den Plünderer (Pillager), das Skelett (Skeleton), die Hexe (Witch), den Fahrenden Händler (Wandering Trader) und den Eisengolem (Iron Golem) hinzugefügt.
– Zusätzliche Namen für den Baby-Wolf, `Pup` & `Puppers`.
– Die Nebelfarbe der Ebene (Plains) wurde leicht angepasst, um weniger gesättigt zu sein.
– Das „Wackeln“ beim Angreifen während der Bewegung wurde reduziert.
– Der Impuls von Falltoden, der in die Respawn-Animation übergeht, wurde behoben.
– Pfeile wackeln mehr, wenn sie auf eine Oberfläche treffen.
– Wenn der Speer im „Lade“-Zustand gehalten wird, kehrt der Charakter nach Ermüdung in die stehende Pose zurück, anstatt ihn ewig geladen zu halten.
– Das schlagende Herz des `Gourden`-Namensschilds (das eine Flamme ist) wurde etwas leuchtender gemacht.
– Überarbeitung der Leerlauf-Animation, die meisten Leerlauf-Animationen wurden leicht verändert, um sie zu verbessern.
– Einige verschiedene UI-Texturen hinzugefügt, um das allgemeine Aussehen und Gefühl des Kreativinventar-Panels und einiger Werkstatt-Panels zu verbessern. (Werker (Crafter), Schmiedetisch (Smithing Table), Braustand (Brewing Stand))
– Fehlende UI-Texturen für die gefrorenen, Wither- und Pferde-HUD-Herzen hinzugefügt.
– UI-Texturen für die Locator-Leiste hinzugefügt.
– Einige UI-Texturen im Einstellungsbereich sowie im Marktplatzbereich des Spiels verbessert.
– Das Design des Kürbis-Heißluftballons wurde verbessert, um Stielblätter einzuschließen.
## Audio
### **Neue Funktionen**
– Ein neuer immersiver Donner- und Blitz-Soundeffekt hinzugefügt, wenn das Wetter auf Gewitter eingestellt ist.
– Speer-Tausch-Sounds in Vibrant Visuals hinzugefügt.
– Neue Speer-Angriffssounds hinzugefügt, einzigartig für jede Variante.
– Die Tonhöhenvariation des Spielerschritts angepasst.
– Audio für die neuen Aktionen wie Flip, Roll Land, Superhero Landing und Sitting hinzugefügt.
### **Verbesserungen**
– Varianten zu den Rüstungsschadensgeräuschen an Land hinzugefügt.
– Tausch-Gegenstandsgeräusche zum Hilfsgeist (Allay) und Kupfergolem (Copper Golem) hinzugefügt. Du hörst jetzt das Geräusch des Gegenstands, wenn sie ihn tauschen.
– Die Anzahl der Kuh-Fußtrittgeräusche pro Zyklus von 4 auf 2 reduziert.
– Bei Verwendung eines Speers zeigt dieser jetzt in die Richtung, in die du schaust. Wenn du nach oben schaust, zeigt der Speer nach oben.
### **Namensschilder**
Dorfbewohner-Hühner (Villager Chickens) haben Dorfbewohner-Audio!
### **Requisiten**
Fernrohr (Spyglass)-Interaktions-Audio.
## Skins
4 neue Skins hinzugefügt!
– Cooper: Creeper!
– Nugget: Baby-Huhn!
– Rana (Nugget Edition): Rana trägt ein Baby-Huhn!
– Gary: Glücklicher Ghast (Happy Ghast)!
## Vibrant Visuals
– Vibrant Visuals-Konfigurationen aktualisiert, um die neuen Sky Intensity-Keyframes zu verwenden. Zuvor mussten wir eine hacky-Technik verwenden, um dies zu umgehen und die Himmelsintensität zu fälschen, was dazu führte, dass das Wasser zu transparent war. Diese Änderung hilft, dies zu verbessern.
– PBR-Texturen für Spawn-Eier hinzugefügt.
– Emissive Texturen für Trauerranken (Weeping Vines) und Nether-Stiele hinzugefügt.
– Farbige Beleuchtung für jeden Block, der Licht emittiert. So viel atmosphärischer!
## Behobene Fehler
– Nautilus wurde behoben, der das Full Experience-Sattel sowohl in Vanilla & Custom Experience verwendete.
– Fehlende Eisengolem (Iron Golem)-Schrittpartikel in einigen Unterpaketen behoben.
– Ein Problem behoben, das dazu führte, dass Frösche ihre Quak-Animation nicht abspielten.
– Lime Stocking behoben, das keine Schattierung auf dem gesamten Kopf anstelle nur des Bildschirms hatte.
– Z-Fighting bei Orange Stocking behoben.
– Ein Problem behoben, das dazu führte, dass Mobs zu schnell blinzelten, sodass es so aussah, als würden sie überhaupt nicht blinzeln.
– Bettblock behoben, der Z-Fighting verursachte, wenn er neben einem anderen Bett platziert wurde.
– Alte Laub (Foliage) & Gras (Grass)-Farbenkarten behoben, damit Add-Ons, die benutzerdefinierte Biome verwenden, kein schwarzes Gras haben.
– Ein Minecraft-Fehler behoben, der dazu führte, dass Elytras unsichtbar gerendert wurden, wenn Actions & Stuff angewendet wurde.
– Ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Speer-Lade-Timer nicht zurückgesetzt wurde. Dies führte dazu, dass der Speer beim nächsten Ausrüsten standardmäßig gesenkt war.
– Die Fernrohr (Spyglass)-Benutzungsanimation wurde behoben, die beim Wechsel zu einem anderen Gegenstand weiter abgespielt wurde.
– Ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Speer-Angriffsanimation für einen Bruchteil einer Sekunde abgespielt und dann plötzlich stoppte, wenn Türen geöffnet wurden.
– Schildkrötenhelm (Turtle Helmet) hatte eine fehlerhafte Textur.
– Einige Full Experience-Namensschilder, die in der Vanilla Experience nicht verfügbar waren, wurden behoben.
– Tauchanimationen, die im Multiplayer nicht angezeigt wurden, wurden behoben.
– Streitkolben (Mace) Z-Fighting, wenn verzaubert, wurde behoben.
– Fehlender Leitstein-Kompass (Lodestone Compass)-Verzauberungsumriss wurde behoben.
– Von Füchsen gehaltene Gegenstände, die in der Luft über ihrem Maul schwebten, wurden behoben.
– Magmawürfel (Magma Cube)-Emissivtextur wurde behoben.
– Zombie-Rüstungsschadensgeräusch wurde behoben.
– Clown-Fußtritte, bei denen Audio fehlte, wurden behoben.
– Ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Leiter-Kletteranimationen aus der Ego-Perspektive nicht abgespielt wurden, wenn ein Kompass (Compass) gehalten wurde.
– Zombienautilus (Zombie Nautilus)-Sattelschnalle, die in die Rüstung (Armor) ragte, wurde behoben.
– Waffen im Kopf des Zombies, die keine Verzauberungen zeigten, wurden behoben.
– Die linke Hand, die in der Ego-Perspektive beim Fahren eines Bootes (Boat) unsichtbar wurde, sowie andere Probleme mit der nicht korrekt animierten Bootsfahrt wurden behoben.
– Ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Speedrun-Animation nicht ausgelöst wurde.
– Ein Problem behoben, das dazu führte, dass Katzen in Vibrant Visuals leuchteten.
– Ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Baby-Rotgetigerte Katze beim Zähmen vollständig Rot wurde.
– Dorfbewohner (Villager), Zombiedorfbewohner (Zombie Villager) und Hexen (Witch)-Texturen, die am unteren Rand ihrer Outfits abschnitten, wurden behoben.
Screenshots:













Hinweis zur Installation:
- Stelle sicher, dass du das experimentelle Gameplay aktivierst.
Actions and Stuff 1.10 Texture Pack Download-Links
Download Actions and Stuff 1.11 (Newest update)
mt bom esse mod nunca joguei mais e bom pa caraio
none rnyt
how to download slice of life addon
ini bagus banget
hanabajhajahakahjagajagajgajagaha
darly
hello anh em
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action and stuff 1.10
actions adn stuff 1.10
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