Acciones y Cosas 1.10 cambia cómo se mueve tu personaje y añade muchos modelos 3D nuevos al juego. Te permite transformarte en diferentes criaturas, realizar trucos como volteretas o giros, y da a los objetos un aspecto 3D. También obtienes características divertidas como sentarte, barcas personalizadas y lindas versiones bebé de muchos mobs.

Características:

  • Transformaciones jugables (Playable Morphs): Transfórmate en personajes 3D personalizados como un slime, un Ajolote, un zorro o incluso una versión mini de ti mismo. La mayoría tienen sonidos y animaciones especiales.
  • Animaciones de acción (Action Animations): Realiza volteretas frontales, volteretas hacia atrás, aterrizajes de superhéroe y giros hacia adelante cuando saltas o caes.
  • Nuevo movimiento del jugador (New Player Movement): Camina hacia atrás, muévete lateralmente durante el combate y equilibra con los brazos extendidos en bloques estrechos como vallas.
  • Herramientas y objetos 3D (3D Tools and Items): Sostén espadas, picos, camas, pociones y estandartes completamente en 3D en lugar de imágenes planas.
  • Bebés falsos (Fake Babies): Encuentra versiones diminutas de mobs normales que aparecen de forma natural, o usa etiquetas de nombre para crearlos.
  • Sentarse (Sitting): Descansa en el suelo donde quieras.
  • Nado direccional (Directional Swimming): Nada de lado y hacia atrás, y obtén una animación rápida cerca de los Delfín.
  • Barcas temáticas (Themed Boats): Cada tipo de madera le da a la Barca un aspecto diferente, como las barcas de Jungla musgosas.
  • Variantes de mobs de Cerezal (Cherry Mob Variants): Los animales y monstruos se vuelven rosa con pétalos cayendo cuando están en el bioma Cerezal.
  • Luces de colores (Colored Lights): Las Antorcha, Vela y otros bloques de luz emiten luz de color real a su alrededor.
  • Diente de león dorado (Golden Dandelion): Una flor Luminiscencia que cambia la edad de los mobs cuando la usas en ellos.
  • Inactividad de Ajolote (Axolotl Idles): Los Ajolote te saludan, se mueven y miran a su alrededor.
  • Rediseño de Conejos y Warden: Los conejos tienen nuevas orejas y pelaje, mientras que el Warden abre la boca para rugir.
  • Etiqueta Dorada de Lobo: Los lobos domesticados obtienen una brillante etiqueta dorada en su collar.
  • Peluchitos: Cambia el aspecto de los bloques de lana para que parezcan adorables peluches de animales.
  • Disfraces: Aplica adornos de armadura específicos a las armaduras de Cuero para usar vestidos de pirata, sirvienta o flores.
  • Daño en Primera Persona: Observa una nueva animación en tu pantalla cuando recibes daño.

Configuración:

  • Haz clic en el icono de ajustes del paquete de recursos para cambiar las opciones.
  • Activa o desactiva las herramientas 3D.
  • Cambia el color de los Ajolotes en cubos.
  • Elige tu personaje de Morfo 3D.
  • Oculta tu armadura o cambia cómo brillan los objetos encantados.
  • Haz que el Tótem de inmortalidad (Totem of Undying) sea transparente en tu mano.
  • Activa el parpadeo y el movimiento de ojos para tu personaje.

Cómo usar:

  • Para voltear: Agáchate mientras estás en el aire.
  • Para sentarse: Agáchate durante 5 segundos y luego mira ligeramente hacia abajo.
  • Para rodar: Corre y cae desde 4 o más bloques de altura.
  • Para cambiar peluches: Agáchate e interactúa con el bloque de peluche.
  • Para usar etiquetas de nombre especiales: Nombra una etiqueta Baby, Cherry, Pirate o Maid y úsala en una criatura.

Registros de cambios:

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¡Con la versión 1.10 alcanzando los dos dígitos, esta es una de nuestras actualizaciones más grandes hasta ahora! Con soporte completo para el lanzamiento de Tiny Takeover, muchas acciones nuevas, actualizaciones de animación de movimiento y una amplia gama de mejoras, ¡esperamos que te encante!

## Destacados

– Soporte completo para el lanzamiento de Tiny Takeover: ¡Todos los bebés!
– ¡Personajes Morphs jugables!
– Nuevas acciones: ¡Volteretas, aterrizaje de superhéroe, rodar, sentarse!
– Nado direccional & Gracia de delfín (Dolphin’s Grace)!
– ¡Revisión del movimiento del jugador!
– Mejores barcas (Boat): ¡Diseños temáticos!
– ¡Modelos 3D opcionales para herramientas!
– Ajustes del paquete: ¡Personaliza tu experiencia!
– ¡Variantes de criaturas del bioma Cerezal (Cherry Grove)!
– Objetos 3D mejorados: Pociones de colores, camas, estandartes (Banner) & ¡Más!
– ¡Nuevas etiquetas de nombre, disfraces & aspectos!
– …¡y mucho más!

## Nuevo contenido

### Todos los bebés

Se agregaron variantes de bebé personalizadas para criaturas que normalmente no las tienen.

– Estos “bebés falsos” pueden aparecer naturalmente en el mundo. Criaturas hostiles con una rareza del 0.5%, y criaturas amigables con una probabilidad del 5% o 20%.
– Consulta la sección de etiquetas de nombre para obtener detalles sobre todas las criaturas afectadas y su tasa de aparición.

### **Morphs**

¡Transfórmate en una variedad de personajes 3D totalmente personalizados, cada uno con efectos visuales, efectos y animaciones únicos!

– Desactivado (Modelo de jugador predeterminado)
– Mini Yo (¡Una versión bebé de tu propia skin!)
– Los objetos son del mismo tamaño, ¡así que llevas objetos grandes!
– Rana (Chica Rana)
– El sombrero de Rana parpadea
– Animación de inactividad súper secreta específica de Rana cuando está quieta por un tiempo que involucra el sombrero de Rana.
– Goober (Slime)
– ¡Más animaciones de rebote!
– Lucy (Ajolote (Axolotl))
– Incluye una variante de animación de sentarse especial que hace que Lucy salte a su cubo (Bucket) y tome una siesta acogedora. Lee la sección “Sentarse” para obtener detalles.
– Interactuar mientras está sentada también hará que el Ajolote (Axolotl) cambie de color
– Pixie (Allay)
– Las animaciones flotantes reemplazan las animaciones de movimiento habituales.
– Iris (Ojo de Ender)
– ¡Cabeza flotante y parpadeo animado!
– Rusty (Gólem (Golem) de Redstone)
– ¡Patas de Pistón (Piston) que se extienden al saltar!
– Ash (Caballero Blaze)
– Barras de blaze animadas.
– Echo (Susurrador Sculk)
– ¡Ojos luminosos y animaciones de zarcillos!
– Bandit (Zorro)
– Excluyendo Mini Yo & Rana, ¡todos los Morphs tienen un diseño de sonido personalizado para caminar y ser heridos!

*Nota: Los Morphs actualmente no se muestran en el modo multijugador, solo tú verás el Morph que hayas seleccionado. También son compatibles con Expresiones, ¡así que esperamos que todos nuestros amigos de consola puedan disfrutar ahora de una parte de la función Expresiones!*

### **Animaciones de equilibrio**

Ahora puedes equilibrarte en superficies estrechas.

– Camina por Vallas, Muros, Barrotes de hierro (Iron Bars), Cadenas, Barras del End, Pararrayos o bordes de Caldero (Cauldron) para ver la nueva animación de equilibrio.
– Los brazos se extienden hacia afuera mientras te equilibras, y hay una animación facial sorprendida en las skins compatibles con Expresiones.
– El jugador se posiciona correctamente en los bloques (¡No más flotar sobre las vallas!).
– La animación comienza y se detiene según tu velocidad de movimiento a medida que avanzas por la superficie estrecha.

### Animaciones de **volteretas**

¡Realiza una voltereta en el aire!

– Agacharse en el aire activa una voltereta.
– Puedes voltear hacia adelante, hacia atrás o hacia los lados según la dirección del movimiento. ¡Si te mueves hacia atrás, voltearás hacia atrás!

### Aterrizaje de superhéroe

¡Golpea el suelo con un aterrizaje potente!

– Al aterrizar de una caída mientras estás quieto, caerás en una pose de impacto fuerte.
– Empieza a moverte para salir de la animación antes de tiempo.
– Si te mueves al aterrizar, se reproducirá un aterrizaje más ligero con una sola mano.
– Las caídas desde 8 o más bloques crean un anillo de polvo al impactar.

### Aterrizaje rodando

¡Convierte una caída dura en una huida suave! Al aterrizar mientras corres desde una caída de 4 o más bloques, harás una voltereta hacia adelante, llevando tu movimiento al aterrizaje.

### Sentarse

Descansa tus cansadas piernas dondequiera que te lleve tu viaje.

– Agáchate durante 5 segundos, luego mira ligeramente hacia abajo para sentarte.
– Una vez sentado, ya no necesitas mantenerte agachado.
– Salta o empieza a moverte para levantarte.
– Algunos Morphs no pueden sentarse debido a que su modelo no lo soporta bien. Allay, Blaze Knight, Zorro y Gólem (Golem) de Redstone forman parte de esta lista.

### Nado direccional

Ahora el nado soporta movimiento direccional completo, incluyendo hacia los lados y hacia atrás.

### Gracia de delfín (Dolphin’s Grace)

Una nueva animación de nado rápido se activa ahora al moverse rápidamente en el agua, como cuando se viaja junto a Delfines (Dolphin).

### **Movimiento del jugador**

¡Renovado para sentirse más suave!

– Modo de combate:
– Se activa al atacar.
– El cuerpo permanece mirando hacia adelante, listo para atacar.
– El movimiento lateral ahora usa el desplazamiento lateral en lugar de la rotación completa.
– Sale del modo de combate después de 10 segundos.
– Mejoras en el movimiento direccional:
– Las animaciones de caminar hacia atrás han sido mejoradas.
– Al agacharse, el movimiento lateral ahora usa una animación de paso lateral. (Similar al modo de combate)
– Transiciones mejoradas:
– El aterrizaje ahora se mezcla suavemente con la animación de correr en lugar de “reiniciar” la pierna.
– El salto ahora se impulsa desde el pie apoyado.
– Animación de rotación:
– Se ha renovado la animación de rotación para que sea más fluida al estar quieto y mover la cámara.
– La rotación del cuerpo ya no coincide completamente con la rotación de la cabeza, un pequeño cambio de calidad de vida que permite poses más naturales y mejores capturas de pantalla.

### **Mejores barcas (Boat)**

Cada barca (Boat) ahora tiene un diseño único basado en su tipo de madera.

– Texturas personalizadas para cada tipo de madera (¡Por ejemplo, las barcas (Boat) de Jungla (Jungle) ahora parecen musgosas!)
– Modelo mejorado con una forma más cúbica y menos cuadrada recortada.
– Los cofres ahora tienen una textura única para cada barca (Boat).
– Se actualizaron los modelos de mano y los iconos de objeto para que coincidan con los nuevos diseños de barcas (Boat).
– Las balsas de Bambú (Bamboo) ahora presentan tallos escalonados con longitudes variables.

### **Herramientas 3D**

¡Por fin, ahora puedes jugar con herramientas 3D!

– ¡Reemplaza las herramientas 2D tradicionales con modelos 3D totalmente personalizados!
– Espada, Tridente (Trident), Hacha, Pico, Pala, Azada, Arco y Ballesta.
– Se actualizaron los planos 2D del tridente (Trident) para que fueran ligeramente 3D.

*Nota: Por defecto, esta función está deshabilitada y debe activarse. Más información en la sección [Ajustes del paquete](https://www.notion.so/332d70150598805baec9e95d6c3175bd?pvs=21).*

### Animaciones de daño

– Las animaciones de daño en tercera persona ahora son más suaves.
– Se agregó una animación de daño en primera persona personalizada, en lugar de simplemente reutilizar la animación de tercera persona en primera persona.

### **Ajustes del paquete**

Personaliza cómo se comportan las acciones & el contenido para adaptarlo a tu estilo de juego. Para configurar los ajustes del paquete, ve al paquete de recursos de Acciones & Contenido y haz clic en el pequeño icono de Configuración.

– Herramientas 3D: ¡Por fin, ahora puedes jugar con herramientas 3D!
– Reemplaza las herramientas 2D tradicionales con modelos 3D totalmente personalizados.
– Espada, Tridente (Trident), Hacha, Pico, Pala, Azada.
– Se actualizaron los planos 2D del tridente (Trident) para que fueran ligeramente 3D.
– Color del Ajolote (Axolotl): Elige el color de tu ajolote (Axolotl) en un cubo (Bucket) cuando lo sostengas en la mano. Elige entre Rosa (Pink), Dorado, Cian (Cyan), Marrón (Brown) y Azul (Blue).
– Morphs: Reemplaza tu modelo de jugador predeterminado con una gama de personajes 3D totalmente personalizados, cada uno con diferentes efectos visuales, efectos y animaciones únicas. Lee la sección de Morphs para obtener más información.
– Variantes de bioma de entidad: Elige si las variantes especiales de criaturas de bioma pueden aparecer por sí solas, o solo aparecer cuando nombras a una criatura con una etiqueta de nombre.
– Visibilidad de la Armadura (Armor): Elige cómo se muestra la armadura (Armor) equipada en ti. Velo en tus brazos en primera persona, mantén el aspecto vainilla normal o ocúltalo por completo.
– Brillo de encantamiento de herramienta: Elige cómo se ven las herramientas encantadas en tu mano. Agrega un contorno personalizado, un brillo personalizado, habilita ambos o desactiva ambos y mantén el estilo vainilla.
– Color del efecto de encantamiento: Elige el color del contorno del encantamiento. Muchos colores para que tus herramientas encantadas destaquen.
– Opacidad del Tótem de inmortalidad (Totem of Undying): Elige cuándo tu tótem (Totem) se vuelve transparente en primera persona. Hace que el tótem (Totem) sea menos distractor cuando juegas mientras lo sostienes en cualquier mano. Puedes deshabilitar el efecto si quieres mantenerlo siempre completamente opaco.
– Habilitar expresiones: Dale más vida a tu skin de jugador con parpadeos, movimiento de ojos y cejas animadas. Si experimentas problemas con alguna de las skins que estás usando o en servidores, debes deshabilitar esta opción.
– Disfraces: Convierte algunas armaduras (Armor) de cuero (Leather) con adornos en disfraces temáticos personalizados. Solo funciona con el estilo de textura de Experiencia Completa.
– Sonidos de intercambio de objetos: Reproduce un sonido cada vez que cambias de objeto en tu barra de acceso rápido.
– Mejores partículas de lluvia: Elige entre partículas de lluvia personalizadas o el aspecto de lluvia vainilla. No podemos cambiar el color de la lluvia de Azul (Blue) a Gris (Gray) en la Experiencia Vainilla & Personalizada, ya que esta partícula está codificada. Esta función solo incluye las partículas de gotas de lluvia.
– Modelo de pollito bebé legado: Cambia entre el modelo de pollito legado de Acciones & Contenido y el nuevo modelo de pollito de Tiny Takeover. ¡También puedes usar la etiqueta de nombre “Peep” o “Hatchling” para tener una mezcla de ambos diseños!

*Nota: Esto es solo el comienzo de los Ajustes del Paquete y planeamos seguir actualizando esta función, ¡haznos saber qué quieres ver a continuación!*

### Más objetos 3D

– Camas (¡Por fin, los 16 colores! Los nombres en la Barra de Acción también se colorean cuando se sostienen.)
– Flechas con punta (Arrow) (Modelo 3D de Flecha (Arrow) renovado, así como el Icono de Objeto (Item). La madera de la flecha (Arrow) está teñida de verde (Green) para las flechas (Arrow) con un efecto negativo.)
– Estandartes (Banner) (Completos con un nuevo diseño – Excluyendo el Estandarte ominoso (Ominous Banner) que seguirá apareciendo como un Estandarte blanco (White Banner) en tu mano. Exploraremos soluciones.)
– Estrella de fuegos artificiales (Firework Star)
– Pociones y Frascos (¡Una renovación completa con diseños totalmente nuevos! También hay un nuevo efecto de luminiscencia (Glowing), y un cristal (Glass) tintado de verde (Green) para resaltar mejor las pociones que tienen un efecto negativo.)
– Pociones bebibles
– Pociones arrojadizas
– Pociones persistentes
– Frasco con miel (Honey Bottle)
– Aliento de dragón
– Frasco de encantamiento
– Frasco ominoso (Ominous Bottle)
– Frasco de cristal (Glass Bottle)

*Nota: Encontramos una técnica para crear modelos 3D únicos para estos objetos que antes era imposible. Sin embargo, todavía no podemos convertir objetos como la Caña de pescar (Fishing Rod), Armaduras (Armor) sostenidas, Arnés (Harness), etc. en modelos 3D, pero seguiremos buscando soluciones para esto. También cabe señalar que el color previsto no aparecerá correctamente para otros jugadores que sostengan los objetos, solo para ti.*

### **Variantes de criatura de Cerezal (Cherry Grove)**

Muchas criaturas ahora aparecen con una textura superpuesta cubierta de cerezas cuando aparecen en un bioma de Cerezal (Cherry Grove). También puedes usar la etiqueta de nombre `Cherry`. Consulta la sección de etiquetas de nombre para obtener detalles sobre todas las criaturas afectadas. También hay un Creeper completamente rosa (Pink) muy raro que aparece el 1% de las veces. Activa esta variante con la etiqueta de nombre `Blossom`.

### Luces de colores

La iluminación se ha transformado por completo con una iluminación vibrante y de colores.

– Los bloques que emiten luz ahora proyectan luz de color cuando se usan Visuales Vibrantes.
– Desde el cálido ámbar de una Antorcha (Torch) hasta el espeluznante neón del Fuego de almas (Soul Fire), cada fuente de luz ahora proyecta luz de color sobre el entorno.
– Todas las Velas (Candle) emiten un color de iluminación único, lo que creemos que será una gran adición para los constructores para ayudar a agregar atmósfera a sus mundos.

*Nota: ¡Recomendamos probar las luces de colores en una superficie blanca (White) para ver cómo se ven!*

### Velas (Candle) de colores

Cada Vela (Candle) tiene una partícula de Fuego (Flame) de color para acompañar la nueva función de Luces de colores.

*Nota: Planeamos renovar el diseño en la Actualización de Partículas. ¡También recomendamos probar las luces de colores en una superficie blanca (White) para ver cómo se ven!*

### Superposición de Calabaza (Pumpkin)

Superposición de Calabaza (Pumpkin) actualizada para que se sienta como si estuvieras dentro de la Calabaza (Pumpkin), reemplazando el desenfoque oscuro con una visibilidad más clara.

### Diente de león dorado (Golden Dandelion)

¡Una flor mística con el Poder (Power) de alterar la edad!

– Sostenido con ambas manos, con un suave efecto de brillo pulsante.
– Usarlo hace que la flor tiemble y pulse.
– Usarlo en criaturas crea un efecto de anillo brillante con destellos.
– Cuando se coloca, la flor pulsará de vez en cuando.

### Inactividad del Ajolote (Axolotl)

¡Ahora aún más lindo, con 5 nuevas animaciones de inactividad!

– 2 animaciones curiosas de mirar alrededor, un feliz meneo, un juguetón susto y un saludo amistoso.
– Los Ajolotes (Axolotl) ahora te darán un saludo amistoso agitando la mano cuando estén equipados.

### Tiny Takeover

Se agregó soporte completo para Tiny Takeover con las nuevas Criaturas Bebé en la Experiencia Vainilla junto con el Diente de león dorado (Golden Dandelion). Más información a continuación.

### Pollo (Chicken) cúbico

– Se rediseñaron los Pollos (Chicken) de Experiencia Completa para que coincidan mejor con el nuevo diseño de Minecraft
– Los pollitos bebé ahora tienen un 5% de probabilidad de aparecer con una cáscara de huevo en la cabeza. Ocasionalmente la moverán hacia arriba y volverá a caer. Lee la sección de etiquetas de nombre para obtener más información.
– El Pollo (Chicken) original de Acciones & Contenido sigue vivo a través de la etiqueta de nombre `Hatchling` o `Peep`, y la configuración del paquete de diseño de pollito bebé legado.

¡RECUERDA QUIÉN ERES!

### Revisión del Conejo (Rabbit)

Los Conejos (Rabbit) han sido renovados con un diseño más variado.

– Actualizado para que coincida con el estilo más reciente de Minecraft, con refinamientos adicionales.
– Se agregaron variantes específicas de bioma con apariencias únicas.
– Las variaciones incluyen diferentes posiciones de las orejas, cantidad de pelusa y dientes visibles.
– Los conejos (Rabbit) bebé también han sido actualizados para que coincidan.
– Se actualizó el diseño de la etiqueta de nombre de El conejo asesino (The Killer Bunny).
– Se actualizó el Huevo de aparición &el icono del objeto para que se adapte mejor al nuevo diseño.
– Todas las animaciones se rediseñaron para ajustarse a la nueva geometría del Conejo.

### Animaciones faciales del Warden

El terror de la Oscuridad profunda es ahora más expresivo que nunca.

– El Warden ahora abre la boca al rugir, al usar explosiones sónicas y al recibir daño.
– Se mejoraron las animaciones faciales en otras animaciones generales.
– Actualizado para admitir las variantes de etiqueta de nombre `Gourden` &`Yeti`.

### Etiqueta dorada de Lobo

– Los lobos domesticados y con nombre ahora lucen una brillante etiqueta dorada en su collar.
– ¡Pruébalo con cualquier etiqueta de nombre que quieras, como `Dennis`!

### Vanilla Fiel

Se eliminaron las texturas personalizadas sobrantes de las Acciones Beta &y el contenido del subpaquete Vanilla para una experiencia Vanilla más fiel. Esta es una mentalidad que planeamos adoptar en el futuro para asegurar que la experiencia Vanilla no se sienta “demasiado personalizada”, ya que eso es lo que se pretende para la experiencia completa. Esto incluye a los siguientes mobs:

– Abeja bebé
– Pollo bebé
– Slime bebé
– Tortuga bebé
– Vaca
– Creeper
– Enderman

– Evocador
– Momificado
– Mooshroom
– Saqueador
– Sniffer &Sniffer bebé
– Vindicador
– Bruja

### Planos 3D de Ajolote

Se ajustaron los planos 2D del Ajolote para que fueran ligeramente 3D. Esta es una filosofía de diseño que adoptaremos en el futuro para todos los planos 2D.

### Panorama

Un nuevo panorama rosa ambientado en el bioma Cerezal, con muchos bebés.

## Accesorios

### Varios

¡Se añadieron más accesorios!

– Objetivo: Diana
– Vela naranja: Candelabro dorado
– Apiario: Apiario
– Bambú: Macetero de bambú
– Rosal: Macetero de rosal
– Catalejo: Telescopio *(¡Interactúa para una animación personalizada!)*

### Peluches

¡Se añadieron más variantes de peluches! Agáchate e interactúa para alternar entre diferentes diseños.

– Lana negra: Araña
– Lana marrón: Vaca
– Lana gris claro: Pollo
– Lana magenta: Ajolote

– Lana naranja: Rana
– Lana rosa: Cerdo
– Pata de conejo: Conejo

## Etiquetas de nombre

### **Todos los bebés** (Etiqueta de nombre `Baby`)

¡Una lista de nombres de bebés adorables para transformar a la mayoría de los mobs en bebés! También incluye el porcentaje ponderado en el que puedes encontrarlos de forma natural.

– Allay: `Sprite`, `Twinkle` (5%)
– Murciélago: `Pup`, `Screechy` (20%)
– Ciénago: `Boglet`, `Murklet` (0.5%)
– Brisa: `Breezeling`, `Gusty` (0.5%)
– Blaze: `Spark`, `Sizzle` (0.5%)
– Araña de cueva: `Spiderling`, `Webby` (0.5%)
– Bacalao: `Fry`, `Bubbles` (20%)
– Gólem de cobre: `Golemite`, `Coggy` (5%)
– Guardián anciano: `Fry`, `Beamy` (0.5%)
– Endermita: `Mite`, `Twitchy` (0.5%)
– Illager de evocación: `Vindilet`, `Grumpy` (0.5%)
– Rana: `Froglet`, `Hoppy` (20%)
– Ghast: `Ghastlet`, `Whimper` (0.5%) – Se renovó el diseño antiguo para que fuera más consistente.
– Guardián: `Fry`, `Prismy` (0.5%)
– Ghast feliz: `Ghastlet`, `Smiley` (0.5%)
– Momificado: `Parchlet`, `Dusty` (0.5%)
– Loro: `Chick`, `Peep` (20%)

– Fantasma: `Phantlet`, `Flappy` (0.5%)
– Saqueador: `Pillaglet`, `Grumpy` (0.5%)
– Pez globo: `Fry`, `Bubbles` (0.5%)
– Devastador: `Ravaglet`, `Rumble` (0.5%)
– Salmón: `Smolt`, `Streamer` (20%)
– Lepisma: `Bug`, `Wiggles` (0.5%)
– Esqueleto: `Skelly`, `Boney` (0.5%)
– Gólem de nieve: `Snowlet`, `Jackling` (5%)
– Araña: `Spiderling`, `Webby` (0.5%)
– Errante: `Strayling`, `Frostling` (0.5%)
– Pez tropical: `Fry`, `Coral` (20%)
– Vex: `Vexling`, `Wisplet` (0.5%)
– Vindicador: `Vindilet`, `Grumpy` (0.5%)
– Vendedor ambulante: `Child` (0.5%)
– Warden: `Wardenlet`, `Thuddy` (0.5%)
– Bruja: `Witchlet`, `Hexy` (0.5%)
– Esqueleto del Wither: `Skelly`, `Boney` (0.5%)
– Descomposición: `Witherling`, `Sooty` (0%)

*Nota: Estos “bebés falsos” también pueden aparecer de forma natural en el mundo. Mobs hostiles con una rareza del 0.5%, y mobs amistosos con una probabilidad del 5% o 20%. El Wither bebé no aparece de forma natural. ¡Buena suerte!*

### **Mobs de cerezo** (Etiqueta de nombre `Cherry`)

¡Una lista de mobs a los que puedes aplicar la etiqueta de nombre `cherry` para un diseño inspirado en el bioma de cerezo!

– Pollo
– Vaca
– Creeper
– Enderman
– Gólem de hierro
– Cerdo
– Conejo
– Oveja

– Esqueleto
– Sniffer
– Araña
– Aldeano
– Bruja
– Zombi
– Aldeano zombi
– Creeper *(¡Usa la etiqueta de nombre `Cherry` para un Creeper de cerezo normal, o usa la etiqueta de nombre `Blossom` para un Creeper completamente rosa!)*
– Vaca *(¡Usa la etiqueta de nombre `Cherry` para una Vaca de cerezo normal, o usa la etiqueta de nombre `Strawberry` para una Vaca completamente rosa!)*
– Aldeano (¡Cada profesión ahora tiene un conjunto de atuendos único cuando está en el bioma de cerezo!)

*Consejo: Puedes usar las etiquetas de nombre de bebé en mobs de cerezo que aparecen de forma natural para ver sus variantes de bebé.*

### Varios

¡Una lista de etiquetas de nombre para variantes alternativas divertidas!

– Pollo: `Villager` (¡Un Pollo con temática de Aldeano, completo con sonidos y expresiones faciales de aldeano!)
– Ajolote: `Pirate` (Cada variante tiene su propia paleta de colores única)
– Enderman: `Sunderman` (Sospechosamente formal con un nuevo traje elegante)
– Abeja: `Firefly` (¡Completa con un trasero de abeja brillante!)
– Abeja: `Black Moth`, `Brown Moth`, `Green Moth` &`Pink Moth` (¡4 nuevas variantes de Polilla! También puedes usar la etiqueta de nombre `Moth` para tener una probabilidad aleatoria de cada una).
– Gólem de hierro: `Butler` (¡Vestido para servir y siempre de servicio!)
– Gólem de cobre: `Maid` (Limpio, pulido y siempre listo para ayudar)
– Pollo: `Chickzilla` (¡Una referencia a la introducción del tráiler oficial de Tiny Takeover con partículas y efectos de sonido de pisadas!)
– Pollo: `Hatchling` (El antiguo diseño de Pollo de Acciones &y contenido. ¡RECUERDA QUIÉN ERES!)
– Pollo: `Egg Head` (Coloca una cáscara de huevo en la cabeza del Pollo. ¡También tiene un 5% de probabilidad de aparecer de forma natural!)
– Conejo: `Chocolate` &`Easter` (¡Dulce, estacional y lleno de encanto primaveral!)
– Conejo: `Punk` (¡Un conejo rebelde con mucha actitud, completo con un riff de guitarra!)
– Rana: `Rana`, `Sapo` &`Rhadora` (¡Ranas con temática de Acciones &y contenido!)

### Disfraces

¡Se añadieron 4 nuevos disfraces!

– Vestido de flor de cerezo (Adorno de aguja)
– Vestido de flor silvestre (Adorno de ojo)
– Traje de pirata (Adorno de marea)
– Uniforme de sirvienta (Adorno de rayo)

### Mejoras

– Se limpió ligeramente la textura del Portal del Nether.
– Se mejoró la sincronización de los ciclos de caminata de muchos mobs bebés para que estén mejor adheridos al suelo.
– Se mejoró la animación de la capa para que fuera más fluida.
– Se volvió a añadir la superposición de fuego. La añadimos en la actualización 1.6 y luego tuvimos que eliminarla en la 1.8 porque Vibrant Visuals rompía el efecto. Sin embargo, recientemente ya no está rota, ¡así que podemos volver a añadirla!
– Se actualizó la textura de la Lava Fluyente.
– Se añadió una etiqueta de nombre universal para los mobs `Festive` &`Halloween` para que no sea necesario memorizar individualmente todas las etiquetas de nombre estacionales.
– El agua en Vibrant Visuals ahora es menos transparente. Todavía creemos que podría ser más opaca, y buscaremos otras técnicas para lograrlo sin sacrificar el agua de Fancy Graphics.
– Se cambió el material de Blaze para que no tuviera sombreado, para un aspecto ligeramente más brillante.
– Se añadieron sonidos de Cerdo al Creeper Cerdo.
– Se añadió un contorno a los libros encantados.
– Rudolph y Reindeer ahora pueden tener la superposición Nevada.
– Se ajustó el objeto 3D de la Cama para que tuviera una mejor animación de caída en primera persona.
– Se añadieron varios mobs bebés Nevados faltantes para el Saqueador, Esqueleto, Bruja, Vendedor ambulante y Gólem de hierro.
– Se añadieron nombres adicionales para el Lobo bebé, `Pup` &`Puppers`.
– Se ajustó ligeramente el color de la niebla de la Llanura para que fuera menos saturado.
– Se redujo el “temblor” al atacar mientras se mueve.
– Se corrigió el impulso de las muertes por caída que se trasladaba a la animación de reaparición.
– Las Flechas se mueven más cuando impactan en una superficie.
– Al sostener la Lanza en estado de “Carga”, el personaje volverá a la pose de pie después de fatigarse, en lugar de mantenerla cargada para siempre.
– Se hizo que el corazón palpitante de la etiqueta de nombre `Gourden` (que es una llama) fuera ligeramente más emisivo.
– Renovación de la animación de inactividad, la mayoría de las animaciones de inactividad se han alterado ligeramente para mejorarlas.
– Se añadieron algunas texturas de interfaz de usuario misceláneas para mejorar el aspecto general del panel de inventario creativo y algunos paneles de estaciones de trabajo (Fabricador, Mesa de herrería, Soporte para pociones).
– Se añadieron texturas de interfaz de usuario faltantes para los corazones congelados, de Descomposición y del HUD del Caballo.
– Se añadieron texturas de interfaz de usuario para la barra de localización.
– Se mejoraron algunas texturas de interfaz de usuario en la sección de configuración, así como en la sección del Marketplace del juego.
– Se mejoró el diseño del globo aerostático de Calabaza para incluir follaje de tallo.

## Audio

### **Nuevas características**

– Se añadió un nuevo efecto de sonido inmersivo de Trueno y Relámpago cuando el clima se establece en tormenta.
– Se añadieron sonidos de intercambio de Lanza en Vibrant Visuals.
– Se añadieron nuevos sonidos de ataque de Lanza, únicos para cada variante.
– Se ajustó la variación del tono de los pasos del Jugador.
– Se añadió audio para las nuevas acciones como Voltear, Aterrizaje Rodante, Aterrizaje de Superhéroe y Sentarse.

### **Mejoras**

– Se añadieron variantes a los sonidos de daño de Armaduras en tierra.
– Se añadieron sonidos de intercambio de objetos al Allay y al Gólem de cobre. Ahora escucharás el sonido del objeto cuando lo intercambien.
– Se redujo el número de sonidos de pasos de Vaca por ciclo de 4 a 2.
– Al usar una Lanza, ahora apuntará en la dirección en la que estés mirando. Mirar hacia arriba hará que la Lanza apunte hacia arriba.

### **Etiquetas de nombre**

¡Los Pollos Aldeanos tienen audio de Aldeano!

### **Accesorios**

Audio de interacción del Catalejo.

## Skins

¡Se añadieron 4 nuevas skins!

– Cooper: ¡Creeper!
– Nugget: ¡Pollo bebé!
– Rana (Edición Nugget): ¡Rana llevando un Pollo bebé!
– Gary: ¡Ghast feliz!

## Vibrant Visuals

– Se actualizaron las configuraciones de Vibrant Visuals para usar los nuevos fotogramas clave de Intensidad del Cielo. Anteriormente, teníamos que usar una técnica chapucera para solucionar esto y simular la intensidad del cielo, lo que resultaba en que el agua fuera demasiado transparente. Este cambio ayuda a mejorar eso.
– Se añadieron texturas PBR para los Huevos de aparición.
– Se añadieron texturas emisivas para las Enredaderas lacrimosas y los Tallos del Nether.
– Iluminación de color para cada bloque que emite luz. ¡Mucho más atmosférico!

## Errores corregidos

– Se corrigió que el Nautilo usara la montura de Experiencia Completa tanto en Vanilla &como en Experiencia Personalizada.
– Se corrigió la falta de partículas de pasos del Gólem de hierro en algunos subpaquetes.
– Se corrigió un problema que causaba que las Ranas no reprodujeran su animación de croar.
– Se corrigió que el Calcetín verde lima no tuviera sombreado en toda su cabeza en lugar de solo en la pantalla.
– Se corrigió el Z-fighting en el Calcetín naranja.
– Se corrigió un problema que causaba que los mobs parpadearan demasiado rápido, haciendo que pareciera que no parpadeaban en absoluto.
– Se corrigió el bloque de Cama del Z-fighting cuando se colocaba junto a otra cama.
– Se corrigieron los mapas de color de Follaje &y Hierba heredados para que los Add-Ons que usan biomas personalizados no tuvieran hierba negra.
– Se corrigió un error de Minecraft que causaba que las Elytras se renderizaran invisibles cuando se aplicaban Acciones &y contenido.
– Se corrigió un problema que causaba que el temporizador de carga de la Lanza no se reiniciara. Esto haría que la Lanza estuviera bajada por defecto la próxima vez que la equiparas.
– Se corrigió que la animación de uso del Catalejo continuara reproduciéndose al cambiar a otro objeto.
– Se corrigió un problema que causaba que la animación de ataque de la Lanza se reprodujera por una fracción de segundo y luego se detuviera repentinamente al abrir puertas.
– Se corrigió que el Casco de Tortuga tuviera una textura con errores.
– Se corrigió que algunas etiquetas de nombre de Experiencia Completa no estuvieran disponibles en la Experiencia Vanilla.
– Se corrigió que las animaciones de buceo no se mostraran en el modo multijugador.
– Se corrigió el Z-fighting de la Maza cuando estaba encantada.
– Se corrigió la falta de contorno de encantamiento de la Brújula imantada.
– Se corrigió que los objetos sostenidos por los Zorros flotaran en el aire por encima de su boca.
– Se corrigió la textura emisiva del Cubo de magma.
– Se corrigió el sonido de daño de la Armadura de Zombi.
– Se corrigió la falta de audio de los pasos del Payaso.
– Se corrigió un problema que causaba que las animaciones de subir escaleras en primera persona no se reprodujeran al sostener una Brújula.
– Se corrigió que la hebilla de la montura del Nautilo zombi se superpusiera con la Armadura.
– Se corrigió que las armas en la cabeza del Zombi no mostraran encantamientos.
– Se corrigió que la mano secundaria se volviera invisible en primera persona al montar en una Barca, así como otros problemas con la Barca que no se animaba correctamente.
– Se corrigió un problema que causaba que la animación de carrera rápida no se activara.
– Se corrigió un problema que causaba que los gatos brillaran en Vibrant Visuals.
– Se corrigió un problema que causaba que el Gato Atigrado Rojo Bebé se volviera completamente Rojo al ser domesticado.
– Se corrigieron las texturas de Aldeano, Aldeano zombi y Bruja que se superponían en la parte inferior de sus atuendos.

Capturas de pantalla:

Nota de instalación:

  • Asegúrate de activar el Juego experimental.

Actions and Stuff 1.10 Texture Pack Enlaces de descarga

Download Actions and Stuff 1.11 (Newest update)

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Actions-and-Stuff-1.11 •Aug 30, 2026
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MCPACK 1.26, 1.21 •Apr 15, 2026
MCPACK 1.26, 1.21 •Apr 15, 2026
For Minecraft 1.26+.x
Includes 1.26+
version 1.11 •Aug 1, 2026
For Minecraft Other
Actions and Stuff v1.10.1 •May 20, 2026