Actions and Stuff 1.10 меняет движения вашего персонажа и добавляет множество новых 3D-моделей в игру. Он позволяет вам превращаться в различных существ, выполнять трюки, такие как сальто или перекаты, и придаёт предметам 3D-вид. Вы также получаете забавные функции, такие как возможность сидеть, пользовательские лодки и милые детские версии многих мобов.

Особенности:

  • Играбельные морфы: Превращайтесь в пользовательских 3D-персонажей, таких как слизень (Slime), аксолотль (Axolotl), лиса или даже мини-версия самого себя. Большинство из них имеют особые звуки и анимации.
  • Анимации действий: Выполняйте передние сальто, задние сальто, приземления супергероев и перекаты вперёд при прыжках или падениях.
  • Новые движения игрока: Ходите назад, стрейфитесь во время боя и балансируйте с вытянутыми руками на узких блоках, таких как заборы.
  • 3D-инструменты и предметы: Держите полностью 3D-мечи, кирки, кровати, зелья и флаги вместо плоских изображений.
  • Фальшивые детёныши: Находите крошечные версии обычных мобов, появляющихся естественным образом, или используйте бирки, чтобы создать их.
  • Сидение: Отдыхайте на земле где угодно.
  • Направленное плавание: Плавайте боком и назад, а также получайте быструю анимацию рядом с дельфинами (Dolphin).
  • Тематические лодки: Каждый тип дерева придаёт лодке свой уникальный вид, например, замшелые лодки из джунглей (Jungle).
  • Вишнёвые варианты мобов: Животные и монстры становятся розовыми с падающими лепестками, когда находятся в биоме Вишнёвая роща (Cherry Grove).
  • Цветные огни: Факелы (Torch), свечи (Candle) и другие световые блоки излучают настоящий цветной свет вокруг себя.
  • Золотой одуванчик (Golden Dandelion): Светящийся цветок, который меняет возраст мобов, когда вы используете его на них.
  • Бездействие аксолотлей: Аксолотли (Axolotl) машут вам, извиваются и осматриваются.
  • Переработка кроликов и Хранителя: у кроликов появляются новые уши и пушистость, а Хранитель открывает пасть, чтобы рычать.
  • Золотой жетон волка: прирученные волки получают блестящий золотой жетон на ошейнике.
  • Плюшевые игрушки: измените внешний вид шерстяных блоков, чтобы они выглядели как милые плюшевые животные.
  • Костюмы: наденьте определённые элементы отделки на кожаные доспехи, чтобы носить костюмы пирата, горничной или цветочные платья.
  • Повреждение от первого лица: наблюдайте новую анимацию на экране, когда получаете урон.

Настройки:

  • Нажмите на значок настроек на паке ресурсов, чтобы изменить параметры.
  • Включите или выключите 3D-инструменты.
  • Измените цвет аксолотлей в вёдрах.
  • Выберите своего 3D-персонажа-морфа.
  • Скройте свои доспехи или измените свечение зачарованных предметов.
  • Сделайте Тотем бессмертия (Totem of Undying) прозрачным в руке.
  • Включите мигающие и движущиеся глаза для вашего персонажа.

Как использовать:

  • Чтобы перевернуться: присядьте, находясь в воздухе.
  • Чтобы сесть: подкрадитесь на 5 секунд, затем слегка опустите взгляд.
  • Чтобы перекатиться: бегите и упадите с высоты 4 или более блоков.
  • Чтобы сменить плюшевые игрушки: присядьте и взаимодействуйте с плюшевым блоком.
  • Чтобы использовать специальные бирки: назовите бирку Baby, Cherry, Pirate или Maid и используйте её на мобе.

Журнал изменений:

Показать спойлер

Версия 1.10 — это уже двузначное число, и это одно из наших самых больших обновлений! Мы надеемся, что вам понравится полная поддержка дропа Tiny Takeover, множество новых действий, обновлённые анимации движения и огромное количество улучшений!

## Основные моменты

– Полная поддержка дропа Tiny Takeover: все детёныши!
– Играбельные персонажи-морфы!
– Новые действия: сальто, приземление супергероя, перекаты, сидение!
– Направленное плавание & Грация дельфина (Dolphin’s Grace)!
– Переработка движения игрока!
– Улучшенные лодки: тематические дизайны!
– Опциональные 3D-модели для инструментов!
– Настройки пакета: настройте свой опыт!
– Варианты мобов для биома Вишнёвая роща (Cherry Grove)!
– Улучшенные 3D-предметы: цветные зелья, кровати, флаги & многое другое!
– Новые бирки, костюмы & скины!
– …и многое другое!

## Новый контент

### Все детёныши

Добавлены пользовательские варианты детёнышей для мобов, у которых их обычно нет.

– Эти «фальшивые детёныши» могут появляться в мире естественным образом. Враждебные мобы с редкостью 0,5%, а дружелюбные мобы с шансом 5% или 20%.
– Подробности о всех затронутых мобах и их частоте появления см. в разделе «Бирки».

### **Морфы**

Превращайтесь в ряд полностью пользовательских 3D-персонажей, каждый с уникальными визуальными эффектами и анимациями!

– Отключено (модель игрока по умолчанию)
– Мини-я (детская версия вашего собственного скина!)
– Предметы того же размера, так что вы носите большие предметы!
– Рана (Девочка-лягушка)
– Шляпа Раны мигает
– Суперсекретная анимация бездействия, специфичная для Раны, когда она стоит неподвижно некоторое время, с участием шляпы Раны.
– Губер (Слизень)
– Больше прыгучих анимаций!
– Люси (Аксолотль)
– Включает специальный вариант анимации сидения, который заставляет Люси прыгать в своё ведро и уютно дремать. Подробности см. в разделе «Сидение».
– Взаимодействие во время сидения также заставит Аксолотля менять цвет
– Пикси (Тихоня)
– Анимации парения заменяют обычные анимации движения.
– Ирис (Глаз Края)
– Парящая голова и анимированное мигание!
– Расти (Редстоун-голем)
– Поршневые ноги, которые выдвигаются при прыжке!
– Эш (Рыцарь-всполох)
– Анимированные стержни всполоха.
– Эхо (Скалк-шептун)
– Светящиеся глаза и анимации щупалец!
– Бандит (Лиса)
– За исключением Мини-я & Раны, все морфы имеют пользовательский звуковой дизайн для ходьбы и получения урона!

*Примечание: Морфы в настоящее время не отображаются в мультиплеере, только вы будете видеть выбранный вами морф. Они также совместимы с выражениями, поэтому мы надеемся, что все наши друзья-консольщики теперь смогут насладиться частью функции выражений!*

### **Анимации балансирования**

Теперь вы можете балансировать на узких поверхностях.

– Пройдите по Заборам, Стенам, Железным прутьям (Iron Bars), Цепям, Стержням Края, Громоотводам или краям Котла (Cauldron), чтобы увидеть новую анимацию балансирования.
– Руки вытягиваются в стороны во время балансирования, и на скинах, совместимых с выражениями, появляется удивлённая анимация лица.
– Игрок правильно позиционируется на блоках (больше не парит над заборами!).
– Анимация начинается и останавливается в зависимости от вашей скорости движения по узкой поверхности.

### Анимации **сальто**

Выполните сальто в воздухе!

– Приседание в воздухе вызывает сальто.
– Вы можете делать сальто вперёд, назад или вбок в зависимости от направления движения. Если вы движетесь назад, вы сделаете сальто назад!

### Приземление супергероя

Жёстко приземлитесь с мощным ударом!

– При приземлении после падения в неподвижном состоянии вы примете позу сильного удара.
– Начните двигаться, чтобы выйти из анимации раньше.
– Если вы двигаетесь при приземлении, вместо этого будет воспроизводиться более лёгкое приземление одной рукой.
– Падения с 8+ блоков создают кольцо пыли при ударе.

### Приземление с перекатом

Превратите жёсткое падение в плавное отступление! При приземлении во время спринта с падения с 4+ блоков вы сделаете перекат вперёд, перенося своё движение в приземление.

### Сидение

Отдохните, где бы ни застало вас путешествие.

– Подкрадитесь на 5 секунд, затем слегка опустите взгляд, чтобы сесть.
– После того как вы сели, вам больше не нужно удерживать приседание.
– Прыгните или начните двигаться, чтобы встать.
– Некоторые морфы не могут сидеть из-за того, что их модель плохо это поддерживает. В этот список входят Тихоня (Allay), Рыцарь-всполох (Blaze Knight), Лиса и Редстоун-голем.

### Направленное плавание

Плавание теперь поддерживает полное направленное движение, включая движение вбок и назад.

### Грация дельфина

Новая анимация быстрого плавания теперь запускается при быстром движении в воде, например, при плавании рядом с Дельфинами (Dolphin).

### **Движение игрока**

Переработано, чтобы чувствовать себя более плавно!

– Боевой режим:
– Активируется при атаке.
– Тело остаётся повёрнутым вперёд, готовым к удару.
– Боковое движение теперь использует стрейф вместо полного поворота.
– Выходит из боевого режима через 10 секунд.
– Улучшения направленного движения:
– Улучшены анимации ходьбы назад.
– При подкрадывании боковое движение теперь использует анимацию бокового шага. (Похоже на боевой режим)
– Улучшенные переходы:
– Приземление теперь плавно переходит обратно в анимацию бега, а не «сбрасывает» ногу.
– Прыжок теперь отталкивается от опорной ноги.
– Анимация вращения:
– Переработана анимация вращения, чтобы она была более плавной, когда вы стоите на месте и двигаете камерой.
– Вращение тела больше не полностью соответствует вращению головы, небольшое изменение качества жизни, позволяющее создавать более естественные позы и лучшие скриншоты.

### **Улучшенные лодки**

Каждая лодка теперь имеет уникальный дизайн, основанный на типе дерева.

– Пользовательские текстуры для каждого типа дерева (например, лодки из Джунглей (Jungle) теперь выглядят мшистыми!)
– Улучшенная модель с более кубической, менее обрезанной квадратной формой.
– Сундуки теперь имеют уникальную текстуру для каждой лодки.
– Обновлены модели в руке и иконки предметов, чтобы соответствовать новым дизайнам лодок.
– Бамбуковые плоты теперь имеют расположенные в шахматном порядке стебли разной длины.

### **3D-инструменты**

Наконец-то вы можете играть с 3D-инструментами!

– Заменяет традиционные 2D-инструменты полностью пользовательскими 3D-моделями!
– Меч, Трезубец (Trident), Топор, Кирка, Лопата, Мотыга, Лук и Арбалет.
– Обновлены 2D-плоскости на трезубце, чтобы они были слегка 3D.

*Примечание: По умолчанию эта функция отключена и должна быть включена. Дополнительную информацию см. в разделе [Настройки пакета](https://www.notion.so/332d70150598805baec9e95d6c3175bd?pvs=21).*

### Анимации получения урона

– Анимации получения урона от третьего лица теперь более плавные.
– Добавлена пользовательская анимация получения урона от первого лица, вместо простого повторного использования анимации от третьего лица в первом лице.

### **Настройки пакета**

Настройте поведение действий & предметов в соответствии с вашим стилем игры. Чтобы настроить параметры пакета, перейдите в пакет ресурсов Actions & Stuff и нажмите на маленький значок настроек.

– 3D-инструменты: Наконец-то вы можете играть с 3D-инструментами!
– Замените традиционные 2D-инструменты полностью пользовательскими 3D-моделями.
– Меч, Трезубец (Trident), Топор, Кирка, Лопата, Мотыга.
– Обновлены 2D-плоскости на трезубце, чтобы они были слегка 3D.
– Цвет Аксолотля (Axolotl): Выберите цвет вашего аксолотля в ведре, когда держите его в руке. Выбирайте между Розовым (Pink), Золотым, Бирюзовым (Cyan), Коричневым (Brown) и Синим (Blue).
– Морфы: Замените свою стандартную модель игрока на ряд полностью пользовательских 3D-персонажей, каждый с различными визуальными эффектами и уникальными анимациями. Дополнительную информацию см. в разделе «Морфы».
– Варианты сущностей по биомам: Выберите, могут ли специальные варианты мобов по биомам появляться сами по себе, или только когда вы называете моба с помощью бирки.
– Видимость Доспехов (Armor): Выберите, как экипированные доспехи отображаются на вас. Видите их на своих руках от первого лица, сохраняйте обычный ванильный вид или полностью скрывайте их.
– Блеск зачарования инструмента: Выберите, как зачарованные инструменты выглядят в вашей руке. Добавьте пользовательский контур, пользовательский блеск, включите оба или отключите оба и сохраните ванильный стиль.
– Цвет эффекта зачарования: Выберите цвет контура зачарования. Множество цветов, чтобы ваши зачарованные инструменты выделялись.
– Прозрачность Тотема бессмертия (Totem of Undying): Выберите, когда ваш тотем становится прозрачным от первого лица. Делает тотем менее отвлекающим, когда вы играете, держа его в любой руке. Вы можете отключить эффект, если хотите всегда сохранять его полностью непрозрачным.
– Включить выражения: Придайте своему скину игрока больше жизни с помощью мигания, движения глаз и анимированных бровей. Если у вас возникли проблемы с любыми используемыми скинами или на серверах, вам следует отключить эту опцию.
– Костюмы: Превращает некоторые кожаные доспехи с отделкой в пользовательские тематические костюмы. Работает только со стилем текстур Full Experience.
– Звуки смены предметов: Воспроизводите звук при переключении предметов в вашей панели быстрого доступа.
– Улучшенные частицы дождя: Выберите между пользовательскими частицами дождя или ванильным видом дождя. Мы не можем изменить цвет дождя с Синего (Blue) на Серый (Gray) в Vanilla & Custom Experience, так как эта частица жёстко закодирована. Эта функция включает только частицы дождевых капель.
– Устаревшая модель цыплёнка: Переключайтесь между устаревшей моделью цыплёнка Actions & Stuff и новой моделью цыплёнка Tiny Takeover. Вы также можете использовать бирку «Peep» или «Hatchling», чтобы получить смесь обоих дизайнов!

*Примечание: Это только начало для настроек пакета, и мы планируем продолжать обновлять эту функцию, дайте нам знать, что вы хотите увидеть дальше!*

### Больше 3D-предметов

– Кровати (Наконец-то, все 16 цветов! Названия в панели действий также окрашены, когда их держат.)
– Наконечные стрелы (Переработанная 3D-модель Стрелы (Arrow), а также иконка предмета. Древесина стрелы окрашена в зелёный цвет для стрел с отрицательным эффектом.)
– Флаги (Banners) (В комплекте с новым дизайном – за исключением Зловещего флага (Ominous Banner), который всё ещё будет отображаться как Белый флаг (White Banner) в вашей руке. Мы будем искать решения.)
– Пиротехническая звезда (Firework Star)
– Зелья и Бутылочки (Glass Bottle) (Полная переработка с совершенно новыми дизайнами! Также есть новый эффект свечения и зелёное тонированное стекло (Tinted Glass), чтобы лучше выделить зелья с отрицательным эффектом.)
– Питьевые зелья
– Взрывные зелья
– Оседающие зелья
– Бутылочка мёда (Honey Bottle)
– Дыхание дракона
– Бутылочка опыта
– Зловещая бутылочка (Ominous Bottle)
– Бутылочка (Glass Bottle)

*Примечание: Мы нашли технику для создания уникальных 3D-моделей для этих предметов, что ранее было невозможно. Однако мы всё ещё не можем превратить такие предметы, как Удочка (Fishing Rod), Держащиеся Доспехи (Armor), Упряжь (Harness) и т. д., в 3D-модели, но будем продолжать искать решения. Также стоит отметить, что предполагаемый цвет не будет отображаться правильно для других игроков, держащих предметы, только для вас.*

### **Варианты мобов Вишнёвой рощи**

Многие мобы теперь появляются с текстурой, покрытой вишнёвым узором, когда появляются в биоме Вишнёвая роща (Cherry Grove). Вы также можете использовать бирку `Cherry`. Подробности о всех затронутых мобах см. в разделе «Бирки». Также есть очень редкий полностью Розовый (Pink) Крипер (Creeper), который появляется в 1% случаев. Активируйте этот вариант с помощью бирки `Blossom`.

### Цветные огни

Освещение полностью преобразилось благодаря яркой, цветной подсветке.

– Блоки, излучающие свет, теперь отбрасывают цветной свет при использовании Vibrant Visuals.
– От тёплого янтарного Факела (Torch) до жуткого неонового Огня душ (Soul Fire), каждый источник света теперь отбрасывает цветной свет на окружающую среду.
– Все Свечи (Candle) излучают уникальный цвет освещения, что, по нашему мнению, станет отличным дополнением для строителей, помогающим добавить атмосферу в ваши миры.

*Примечание: Мы рекомендуем тестировать цветные огни на белой поверхности, чтобы увидеть, как они выглядят!*

### Цветные свечи

Каждая свеча имеет цветную частицу пламени, чтобы соответствовать новой функции цветных огней.

*Примечание: Мы планируем переработать дизайн в обновлении частиц. Мы также рекомендуем тестировать цветные огни на белой поверхности, чтобы увидеть, как они выглядят!*

### Наложение тыквы

Обновлено наложение Тыквы (Pumpkin), чтобы создавалось ощущение, что вы находитесь внутри тыквы, заменяя тёмное размытие более чёткой видимостью.

### Золотой одуванчик

Мистический цветок, обладающий Силой (Power) изменять возраст!

– Держится обеими руками, с мягким пульсирующим эффектом свечения.
– Использование заставляет цветок трястись и пульсировать.
– Использование на мобах создаёт эффект светящегося кольца с искрами.
– При размещении цветок будет время от времени пульсировать.

### Бездействующие аксолотли

Теперь ещё милее, с 5 новыми анимациями бездействия!

– 2 любопытные анимации оглядывания, счастливое покачивание, игривый испуг и дружелюбный взмах.
– Аксолотли теперь будут дружелюбно приветствовать вас взмахом, когда экипированы.

### Tiny Takeover

Добавлена полная поддержка Tiny Takeover с новыми детёнышами мобов в Vanilla Experience вместе с Золотым одуванчиком (Golden Dandelion). Дополнительная информация ниже.

### Кубическая курица

– Переработаны Курицы (Chicken) Full Experience, чтобы лучше соответствовать новому дизайну Minecraft
– У детёнышей Куриц (Chicken) теперь есть 5% шанс появиться с яичной скорлупой на голове. Они будут время от времени подбрасывать её, и она будет падать обратно. Дополнительную информацию см. в разделе «Бирки».
– Оригинальная Курица (Chicken) Actions & Stuff живёт благодаря бирке `Hatchling` или `Peep` и настройке пакета Legacy Baby Chicken Design.

ПОМНИ, КТО ТЫ!

### Переработка кроликов

Кролики (Rabbit) были обновлены с более разнообразным дизайном.

– Обновлено, чтобы соответствовать новому стилю Minecraft, с дополнительными доработками.
– Добавлены варианты, специфичные для биома, с уникальным внешним видом.
– Вариации включают различные положения ушей, количество пуха и видимые зубы.
– Детёныши кроликов также были обновлены, чтобы соответствовать.
– Обновлён дизайн бирки Кролика-убийцы (The Killer Bunny).
– Обновлено яйцо призыва & значок предмета, чтобы он лучше соответствовал новому дизайну.
– Все анимации были переработаны, чтобы соответствовать новой геометрии Кролика.

### Анимации лица Хранителя

Ужас Тёмных подземелий (Deep Dark) теперь выразительнее, чем когда-либо.

– Хранитель теперь открывает рот во время рёва, звуковых ударов и при получении урона.
– Улучшена лицевая анимация в других общих анимациях.
– Обновлено для поддержки `Gourden` & и `Yeti` вариантов именных бирок.

### Золотой жетон Волка

– Прирученные и названные волки теперь носят сияющий золотой жетон на ошейнике.
– Попробуйте с любой именной биркой, например, `Dennis`!

### Faithful Vanilla

Удалены оставшиеся пользовательские текстуры из Beta Actions & Stuff из подпакета Vanilla для более точного соответствия оригинальному опыту Vanilla. Это подход, который мы планируем использовать в дальнейшем, чтобы опыт Vanilla не казался «слишком кастомным», так как это предназначено для Full Experience. Сюда входят следующие мобы:

– Детёныш пчелы
– Цыплёнок
– Детёныш слизня
– Детёныш черепахи
– Корова
– Крипер
– Эндермен

– Заклинатель (Evoker)
– Пустынник (Parched)
– Муушрум (Mooshroom)
– Разбойник (Pillager)
– Нюхач (Sniffer) & Детёныш Нюхача
– Поборник (Vindicator)
– Ведьма (Witch)

### 3D-плоскости Аксолотля

2D-плоскости Аксолотля были слегка скорректированы, чтобы стать немного 3D. Это философия дизайна, которую мы будем применять в дальнейшем для всех 2D-плоскостей.

### Панорама

Новая розовая панорама, расположенная в биоме Вишнёвой рощи (Cherry Grove), с множеством детёнышей.

## Реквизит

### Разное

Добавлено больше реквизита!

– Мишень: Мишень
– Оранжевая свеча (Orange Candle): Золотой канделябр
– Улей (Beehive): Улей
– Бамбук (Bamboo): Кашпо для бамбука
– Розовый куст (Rose Bush): Кашпо для розового куста
– Подзорная труба (Spyglass): Телескоп *(Взаимодействуйте для пользовательской анимации!)*

### Плюшевые игрушки

Добавлено больше вариантов плюшевых игрушек! Присядьте + взаимодействуйте, чтобы переключаться между различными дизайнами.

– Чёрная шерсть (Black Wool): Паук (Spider)
– Коричневая шерсть (Brown Wool): Корова
– Светло-серая шерсть (Light Gray Wool): Курица (Chicken)
– Пурпурная шерсть (Magenta Wool): Аксолотль (Axolotl)

– Оранжевая шерсть (Orange Wool): Лягушка (Frog)
– Розовая шерсть (Pink Wool): Свинья
– Кроличья лапка (Rabbit’s Foot): Кролик (Rabbit)

## Именные бирки

### **Все детёныши** (`Baby` Nametag)

Список милых детских имён, чтобы превратить большинство мобов в детёнышей! Также включает взвешенный процент естественного появления.

– Тихоня (Allay): `Sprite`, `Twinkle` (5%)
– Летучая мышь: `Pup`, `Screechy` (20%)
– Болотник (Bogged): `Boglet`, `Murklet` (0.5%)
– Вихрь (Breeze): `Breezeling`, `Gusty` (0.5%)
– Всполох (Blaze): `Spark`, `Sizzle` (0.5%)
– Пещерный паук (Cave Spider): `Spiderling`, `Webby` (0.5%)
– Треска: `Fry`, `Bubbles` (20%)
– Медный голем (Copper Golem): `Golemite`, `Coggy` (5%)
– Древний страж (Elder Guardian): `Fry`, `Beamy` (0.5%)
– Эндермит (Endermite): `Mite`, `Twitchy` (0.5%)
– Заклинатель (Evocation Illager): `Vindilet`, `Grumpy` (0.5%)
– Лягушка (Frog): `Froglet`, `Hoppy` (20%)
– Гаст (Ghast): `Ghastlet`, `Whimper` (0.5%) – Переработан старый дизайн для большей согласованности.
– Страж (Guardian): `Fry`, `Prismy` (0.5%)
– Счастливый гаст (Happy Ghast): `Ghastlet`, `Smiley` (0.5%)
– Пустынник (Parched): `Parchlet`, `Dusty` (0.5%)
– Попугай (Parrot): `Chick`, `Peep` (20%)

– Фантом (Phantom): `Phantlet`, `Flappy` (0.5%)
– Разбойник (Pillager): `Pillaglet`, `Grumpy` (0.5%)
– Иглобрюх (Pufferfish): `Fry`, `Bubbles` (0.5%)
– Разоритель (Ravager): `Ravaglet`, `Rumble` (0.5%)
– Лосось (Salmon): `Smolt`, `Streamer` (20%)
– Чешуйница (Silverfish): `Bug`, `Wiggles` (0.5%)
– Скелет (Skeleton): `Skelly`, `Boney` (0.5%)
– Снежный голем (Snow Golem): `Snowlet`, `Jackling` (5%)
– Паук (Spider): `Spiderling`, `Webby` (0.5%)
– Зимогор (Stray): `Strayling`, `Frostling` (0.5%)
– Тропическая рыба (Tropical Fish): `Fry`, `Coral` (20%)
– Векс: `Vexling`, `Wisplet` (0.5%)
– Поборник (Vindicator): `Vindilet`, `Grumpy` (0.5%)
– Странствующий торговец (Wandering Trader): `Child` (0.5%)
– Хранитель (Warden): `Wardenlet`, `Thuddy` (0.5%)
– Ведьма (Witch): `Witchlet`, `Hexy` (0.5%)
– Визер-скелет (Wither Skeleton): `Skelly`, `Boney` (0.5%)
– Иссушение (Wither): `Witherling`, `Sooty` (0%)

*Примечание: Эти «фальшивые детёныши» также могут появляться в мире естественным образом. Враждебные мобы с редкостью 0.5%, а дружелюбные мобы с шансом 5% или 20%. Детёныш Иссушения не появляется естественным образом. Удачи!*

### **Вишнёвые мобы** (`Cherry` Nametag)

Список мобов, для которых вы можете использовать именную бирку `cherry` для создания дизайна, вдохновлённого вишнёвым биомом!

– Курица (Chicken)
– Корова
– Крипер
– Эндермен (Enderman)
– Железный голем (Iron Golem)
– Свинья
– Кролик (Rabbit)
– Овца (Sheep)

– Скелет (Skeleton)
– Нюхач (Sniffer)
– Паук (Spider)
– Крестьянин (Villager)
– Ведьма (Witch)
– Зомби (Zombie)
– Крестьянин-зомби (Zombie Villager)
– Крипер *(Используйте именную бирку `Cherry` для обычного Вишнёвого Крипера, или используйте именную бирку `Blossom` для полностью розового Крипера!)*
– Корова *(Используйте именную бирку `Cherry` для обычной Вишнёвой Коровы, или используйте именную бирку `Strawberry` для полностью розовой Коровы!)*
– Крестьянин (Villager) (Каждая профессия теперь имеет уникальный набор одежды в вишнёвом биоме!)

*Совет: Вы можете использовать именные бирки Baby на естественно появившихся вишнёвых мобах, чтобы увидеть их детские варианты.*

### Разное

Список именных бирок для забавных альтернативных вариантов!

– Курица (Chicken): `Villager` (Курица в стиле Крестьянина, с крестьянскими звуками и выражениями лица!)
– Аксолотль (Axolotl): `Pirate` (Каждый вариант имеет свою уникальную цветовую палитру)
– Эндермен (Enderman): `Sunderman` (Подозрительно формальный в новом остром костюме)
– Пчела: `Firefly` (В комплекте со светящейся попкой!)
– Пчела: `Black Moth`, `Brown Moth`, `Green Moth` & , `Pink Moth` (4 новых варианта мотыльков! Вы также можете использовать именную бирку `Moth` для случайного шанса получить любой из них.)
– Железный голем (Iron Golem): `Butler` (Одет для службы и всегда на дежурстве!)
– Медный голем (Copper Golem): `Maid` (Аккуратный, отполированный и всегда готовый помочь)
– Курица (Chicken): `Chickzilla` (Отсылка к вступлению официального трейлера Tiny Takeover с эффектами топота и звуками!)
– Курица (Chicken): `Hatchling` (Старый дизайн Курицы из Actions & Stuff. ПОМНИ, КТО ТЫ ЕСТЬ!)
– Курица (Chicken): `Egg Head` (Помещает яичную скорлупу на голову Курицы. Также имеет 5% шанс естественного появления!)
– Кролик (Rabbit): `Chocolate` & или `Easter` (Сладкий, сезонный и полный весеннего очарования!)
– Кролик (Rabbit): `Punk` (Мятежный кролик с серьёзным характером, в комплекте с гитарным риффом!)
– Лягушка (Frog): `Rana`, `Sapo` & или `Rhadora` (Лягушки в стиле Actions & Stuff!)

### Костюмы

Добавлено 4 новых костюма!

– Платье с вишнёвым цветом (Spire Trim)
– Платье с полевыми цветами (Eye Trim)
– Пиратский наряд (Tide Trim)
– Форма горничной (Bolt Trim)

### Улучшения

– Немного очищена текстура Портала Незера (Nether Portal).
– Улучшена синхронизация циклов ходьбы многих детёнышей мобов, чтобы они лучше прилегали к земле.
– Улучшена анимация плаща, чтобы она была более плавной.
– Повторно добавлено наложение огня. Мы добавили его в обновлении 1.6, затем пришлось удалить в 1.8, так как Vibrant Visuals нарушал эффект. Однако недавно он перестал быть сломанным, поэтому мы можем вернуть его!
– Обновлена текстура текущей лавы.
– Добавлена универсальная именная бирка для `Festive` & и `Halloween` мобов, чтобы не нужно было запоминать каждую сезонную именную бирку по отдельности.
– Вода в Vibrant Visuals теперь менее прозрачна. Мы всё ещё считаем, что она могла бы быть более непрозрачной, и будем искать другие методы для этого, не жертвуя водой Fancy Graphics.
– Изменён материал Всполоха (Blaze), чтобы он не имел затенения для немного более яркого вида.
– Добавлены звуки свиньи для Свиньи-Крипера.
– Добавлена обводка для зачарованных книг.
– Рудольф и Северный олень теперь могут иметь снежное наложение.
– Скорректирован 3D-предмет Кровати, чтобы иметь лучшую анимацию падения от первого лица.
– Добавлены различные отсутствующие снежные детёныши мобов для Разбойника (Pillager), Скелета (Skeleton), Ведьмы (Witch), Странствующего торговца (Wandering Trader) и Железного голема (Iron Golem).
– Добавлены дополнительные имена для детёныша Волка (Wolf): `Pup` & и `Puppers`.
– Немного скорректирован цвет тумана на Равнинах (Plains), чтобы он был менее насыщенным.
– Уменьшена «тряска» при атаке во время движения.
– Исправлено перенесение импульса от смертей при падении в анимацию возрождения.
– Стрелы (Arrow) больше виляют при ударе о поверхность.
– При удержании Копья в состоянии «Заряд» персонаж вернётся в стойку после усталости, вместо того чтобы держать его заряженным вечно.
– Сделано бьющееся сердце именной бирки `Gourden` (которое является пламенем) немного более излучающим.
– Переработка анимации бездействия, большинство анимаций бездействия были слегка изменены для их улучшения.
– Добавлены некоторые дополнительные текстуры пользовательского интерфейса для улучшения общего вида и ощущения панели творческого инвентаря и некоторых панелей рабочих станций (Сборщик (Crafter), Стол кузнеца (Smithing Table), Зельеварка (Brewing Stand)).
– Добавлены отсутствующие текстуры пользовательского интерфейса для замороженных, иссушающих и лошадиных сердец HUD.
– Добавлены текстуры пользовательского интерфейса для панели локатора.
– Улучшены некоторые текстуры пользовательского интерфейса в разделе настроек, а также в разделе Marketplace игры.
– Улучшен дизайн воздушного шара из тыквы, чтобы включить листву стебля.

## Аудио

### **Новые возможности**

– Добавлен новый иммерсивный звуковой эффект грома и молнии, когда погода установлена на грозу.
– Добавлены звуки смены копья в Vibrant Visuals.
– Добавлены новые звуки атаки копьём, уникальные для каждого варианта.
– Скорректировано изменение высоты шага Игрока (Player).
– Добавлено аудио для новых действий, таких как Кувырок, Приземление с перекатом, Приземление супергероя и Сидение.

### **Улучшения**

– Добавлены варианты звуков получения урона бронёй на суше.
– Добавлены звуки смены предмета для Тихони (Allay) и Медного голема (Copper Golem). Теперь вы будете слышать звук предмета, когда они меняют его.
– Уменьшено количество звуков шагов Коровы за цикл с 4 до 2.
– При использовании Копья оно теперь будет указывать в направлении, в котором вы смотрите. Взгляд вверх заставит Копьё указывать вверх.

### **Именные бирки**

Курицы-крестьяне имеют аудио Крестьянина!

### **Реквизит**

Аудио взаимодействия с Подзорной трубой (Spyglass).

## Скины

Добавлено 4 новых скина!

– Купер: Крипер!
– Наггет: Цыплёнок!
– Рана (Издание Наггет): Рана, несущая Цыплёнка!
– Гэри: Счастливый гаст (Happy Ghast)!

## Vibrant Visuals

– Обновлены конфигурации Vibrant Visuals для использования новых ключевых кадров интенсивности неба. Ранее нам приходилось использовать хакерский метод для обхода этого и имитации интенсивности неба, что приводило к слишком прозрачной воде. Это изменение помогает улучшить ситуацию.
– Добавлены PBR-текстуры для Яиц призыва.
– Добавлены излучающие текстуры для Плакучей лозы (Weeping Vines) и стеблей Незера.
– Цветное освещение для каждого блока, излучающего свет. Намного атмосфернее!

## Исправленные ошибки

– Исправлено использование Наутилусом (Nautilus) седла Full Experience как в Vanilla & так и в Custom Experience.
– Исправлено отсутствие частиц шагов Железного голема (Iron Golem) в некоторых подпакетах.
– Исправлена проблема, из-за которой Лягушки (Frog) не воспроизводили анимацию кваканья.
– Исправлено отсутствие затенения у Лаймового чулка на всей голове, а не только на экране.
– Исправлено Z-файтинг на Оранжевом чулке.
– Исправлена проблема, из-за которой мобы моргали слишком быстро, из-за чего казалось, что они вообще не моргают.
– Исправлено Z-файтинг блока Кровати при размещении рядом с другой кроватью.
– Исправлены устаревшие карты цвета Листвы (Foliage) & и Травы (Grass), чтобы у аддонов, использующих пользовательские биомы, не было чёрной травы.
– Исправлена ошибка Minecraft, из-за которой Элитры становились невидимыми при применении Actions & Stuff.
– Исправлена проблема, из-за которой таймер заряда Копья не сбрасывался. Это приводило к тому, что Копьё по умолчанию опускалось при следующем экипировании.
– Исправлена анимация использования Подзорной трубы (Spyglass), которая продолжала воспроизводиться при переключении на другой предмет.
– Исправлена проблема, из-за которой анимация атаки Копьём воспроизводилась на долю секунды, а затем внезапно останавливалась при открытии дверей.
– Исправлена текстура Шлема Черепахи (Turtle) с ошибкой.
– Исправлено отсутствие некоторых именных бирок Full Experience в Vanilla Experience.
– Исправлено отсутствие анимаций погружения в мультиплеере.
– Исправлено Z-файтинг Булавы (Mace) при зачаровании.
– Исправлена отсутствующая обводка зачарования Намагниченного компаса (Lodestone Compass).
– Исправлено парение предметов, удерживаемых Лисами, в воздухе над их ртом.
– Исправлена излучающая текстура Магмового куба (Magma Cube).
– Исправлен звук урона брони Зомби (Zombie).
– Исправлено отсутствие звука шагов Клоуна.
– Исправлена проблема, из-за которой анимации подъёма по лестнице от первого лица не воспроизводились при удержании Компаса (Compass).
– Исправлено обрезание пряжки седла Наутилуса-зомби (Zombie Nautilus) в броню.
– Исправлено отсутствие зачарований на оружии в голове Зомби (Zombie).
– Исправлено исчезновение левой руки от первого лица при езде на лодке, а также другие проблемы с неправильной анимацией лодки.
– Исправлена проблема, из-за которой анимация скоростного бега не запускалась.
– Исправлена проблема, из-за которой кошки светились в Vibrant Visuals.
– Исправлена проблема, из-за которой Детёныш Красного полосатого кота становился полностью Красным при приручении.
– Исправлено обрезание текстур Крестьянина (Villager), Крестьянина-зомби (Zombie Villager) и Ведьмы (Witch) в нижней части их нарядов.

Скриншоты:

Примечание по установке:

  • Убедитесь, что вы включили экспериментальный игровой процесс.

Actions and Stuff 1.10 Texture Pack Ссылки для скачивания

Download Actions and Stuff 1.11 (Newest update)

Click to rate this post!
[Total: 180 Average: 4]
Filter by
For Minecraft 1.26.x
Includes 1.26.45
Actions-and-Stuff-1.11 •Aug 30, 2026
For MCPE/Bedrock 1.26.x
Includes 1.26 1.21
MCPACK 1.26, 1.21 •Apr 15, 2026
MCPACK 1.26, 1.21 •Apr 15, 2026
For Minecraft 1.26+.x
Includes 1.26+
version 1.11 •Aug 1, 2026
For Minecraft Other
Actions and Stuff v1.10.1 •May 20, 2026